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Lo que debes saber sobre la creación de grandes escenas

agosto 22, 2017 | 12 lectura mínima


El invitado de hoy es Marsh Cassady. Marsh tiene un doctorado en teatro y fue actor, director y profesor universitario. Es autor de cincuenta y siete libros publicados y cientos de obras cortas. Sus obras se han representado en Canadá, México y Estados Unidos, incluyendo teatros fuera de Broadway.


Dos hombres recogen sus papeles y se preparan para volver a casa después de un taller de escritura. Uno se acerca al otro, obviamente con ganas de decirle algo.

"Aléjate de mí."

“Sólo quiero ayudar, maldita sea.”

¿Ayuda? ¿Cómo vas a ayudarme? ¡Por Dios, hombre! Sabes aún menos que yo de montar una buena escena.

¿Ah, sí? Si eso es lo que piensas, ¿por qué no me dejas demostrarte que te equivocas?

—Sí, claro, me vas a demostrar que estoy equivocado. No puedo creerlo.

“Sólo escucha, por el amor de Dios.”

Supongo que es la única manera de terminar esta estúpida discusión.

“¿Entonces está acordado?”

Me estás agotando, hombre. Así que di lo que quieras.

—Está bien, entonces. —Empieza a explicar…

A menudo pensamos en las escenas como segmentos de la trama o, para usar un término teatral, unidades motivacionales. Sin embargo, consideremos dos cosas. En primer lugar, una escena rara vez puede sostenerse por sí sola y tener sentido. Sin embargo, algunos chistes y algunos relatos cortos , en particular los microrrelatos, son excepciones. Por ejemplo:

El pronóstico es lluvia

¡Por Dios! Tenemos que irnos... ¿o te vas a quedar en la cama todo el día? Voy a por el coche mientras llamas y les avisas que quizá lleguemos un poco tarde.

Sally sabía lo importante que era conseguir el nuevo apartamento. El alquiler era barato, pero era todo lo que podíamos permitirnos.

“Cuando estés listo, y más vale que sea rápido, sal al auto”.

Era una situación triste. Perdí mi trabajo. No tenía perspectivas. Sally nunca trabajaría; demasiado perezosa, supongo. No veo otra razón. Y si no conseguíamos el nuevo apartamento, el administrador nos echaría a la calle.

Maldita sea, ¿dónde estaba? El pronóstico era lluvia, y el coche viejo goteaba por las dos puertas y el parabrisas. Quería llegar al nuevo lugar antes de que nos empapáramos. Causar una buena impresión.

—Sally, ¿dónde carajo estás? —grité.

La puerta principal se abrió; Sally estaba allí en pijama y una bata.

“¿Qué te pasa?” pregunté.

—Mamá me mandó dinero —dijo—. Puedes irte; yo me quedo aquí.

¡Qué! Después de todo este tiempo, casi cuatro años juntos. Y pensar que siempre la había tratado tan bien.

En segundo lugar, no todas las escenas contribuyen directamente a la trama. ¿Qué era eso? Bueno, dije "contribuir directamente". Sin embargo, cada escena debe contribuir de alguna manera a la historia general. A veces, las escenas son principalmente narrativas o descriptivas y presentan poco conflicto. Al mismo tiempo, deben ser interesantes; deben contribuir, de alguna manera, al avance de la trama, aunque sea indirectamente, y deben captar la atención del lector.

Todo esto significa que una escena debe tener un propósito, y todo lo que contiene debe estar relacionado con ese propósito. Depende de ti determinar el propósito de cada una de tus escenas y no desviarte de él. Puede haber muchas razones para incluir una escena. Quizás sea para establecer el mundo o universo en el que se desarrolla la acción. Quizás sea para revelar personajes. Hay muchos tipos de escenas, algunas de las cuales abordaremos más adelante. Pero veamos el tipo que avanza directamente la trama.

Trama y escena

Primero, ¿quizás necesitemos definir la trama? ¿Qué es exactamente? La respuesta es que es la representación del conflicto entre un protagonista —el tipo con el sombrero blanco— y el antagonista —el tipo con el sombrero negro—. Ambos tienen un objetivo particular que quieren alcanzar dentro del contexto de la historia. Cuando la ficción argumental está en su punto más alto, uno de los dos seres o fuerzas sale victorioso al derrotar al otro, alcanzando así su objetivo. ¿“Seres o fuerzas” en lugar de hombres o mujeres? Sí, ya que, en primer lugar, hay diferentes tipos de antagonistas. En otras palabras, el protagonista puede luchar contra: 1) otra persona; 2) contra sí mismo; 3) contra la sociedad; 4) contra la naturaleza. Para complicar aún más las cosas, un protagonista o antagonista puede ser un grupo de personas, en lugar de un individuo. El segundo tipo de conflicto puede ser tan simple como una persona que lucha contra una adicción, el tercero contra la corrupción, el cuarto contra una fuerte tormenta. Un ejemplo de un antagonista grupal sería un gobierno malvado. Y los personajes de ficción ciertamente no tienen que ser seres humanos; Pueden ser animales, extraterrestres o incluso criaturas imaginarias como los hobbits.

Una trama generalmente consta de cuatro (o a veces cinco) partes. Comienza cuando la situación se encuentra en equilibrio y algo rompe este equilibrio. Esto puede ocurrir cerca del comienzo de la novela, pero a menudo ocurre antes de que comience la acción. Este "trastorno" es el incidente que desencadena la lucha entre el protagonista y el antagonista. Las partes son:

    1. Incidente incitador: Que conduce al conflicto.

    2. Acción ascendente: donde la tensión y el conflicto aumentan.

    3. Punto de inflexión: Donde se determina el final del conflicto.

    4. Clímax: Donde el protagonista o antagonista es derrotado.

    5. Acción descendente o desenlace: Donde todo está atado.

    Lo siguiente ilustra una trama muy simple y también sirve como diagrama de una escena. Pero si se trata de una escena entre muchas, por supuesto, no hay un punto de inflexión. Más bien, la acción decae un poco antes de continuar su desarrollo. En otras palabras, hay pequeños clímax.

    Vuelve a leer el inicio de esta entrada, que, en efecto, tiene todos los ingredientes necesarios para una escena: dos personas discutiendo sobre si una de ellas sabe realmente cómo construir una escena. El inicio de la discusión es el incidente incitador, la discusión en sí misma, la acción ascendente, la decisión de rendirse de una persona es el clímax, y el resto del blog es el desenlace, aunque la mayoría de los desenlaces son breves. (Una excepción son algunas novelas de misterio, donde hay muchos cabos sueltos por atar).

    Cada escena conflictiva debe contener estos elementos. La mayoría de los cuentos, y sin duda prácticamente todas las novelas, tienen más de una escena, cada una de las cuales se desarrolla hasta un clímax y luego decae ligeramente antes de que comience la siguiente, como en este caso:

    A veces, el punto de inflexión y el clímax coinciden, a veces no. El punto de inflexión es donde la acción no puede continuar sin que ocurra algo irrevocable. El clímax es donde realmente ocurre lo irrevocable. Imaginemos un partido de baloncesto reñido. Los equipos luchan por anotar. Uno anota primero y toma ventaja temporalmente. Luego, el otro se adelanta. La lucha continúa hasta los últimos segundos del partido. El marcador está empatado. Un equipo recibe el balón y anota justo cuando se acaba el tiempo. Este es a la vez el punto de inflexión y el clímax.

    Pero supongamos que dos personas son enemigas y cada una quiere derrotar a la otra. Se enfrentan en una pelea de espadas. Una de ellas le quita la espada de la mano a su oponente. Este es el punto de inflexión. El clímax llega segundos después, cuando quien aún empuña la espada apuñala al otro... o decide perdonarle la vida. El punto de inflexión es cuando quien empuña la espada ejecuta su decisión, lo que resulta en la derrota del otro.

    La ficción suele contener escenas en las que parece no haber un conflicto directo. Sin embargo, si la obra está bien escrita, el conflicto es inherente; se relaciona con lo ya mostrado. Por ejemplo, un personaje puede estar describiendo lo que le preocupa, la causa del problema central y el conflicto. Al hacerlo, puede vislumbrar una posible solución, presagiando un conflicto más directo, a la vez que genera tensión y anticipación sobre su éxito. Pero recuerda que todo lo que ocurre en la ficción con trama debe ser relevante para el avance de la trama. Todo debe ser relevante para el intento del protagonista de alcanzar su objetivo.

    Diálogo y la escena

    La mayoría de las escenas contienen conversaciones. Escribir diálogos implica muchas consideraciones. Primero, ¿suena natural? Digo "suena natural" porque el diálogo rara vez es una réplica exacta del habla cotidiana. Es más directo, más refinado. No cambia de dirección con tanta frecuencia como una conversación normal. Cada línea debe contribuir de alguna manera al desarrollo de la escena. No puede ser superflua, salvo si desviarse del tema es parte importante de la personalidad del personaje.

    Otros aspectos a considerar son si el diálogo encaja con el "universo" o las "circunstancias dadas" de la historia. El diálogo de la época isabelina sería muy diferente al de hoy. Y un bostoniano hablaría de forma muy distinta a un canadiense. Es necesario considerar si el diálogo de cualquier escena encaja con los personajes. ¿Tienen un alto nivel educativo o poca educación formal? ¿Cuál es su situación económica? Es necesario determinar cualquier aspecto de los antecedentes, la experiencia y la personalidad de un personaje para que hable con "naturalidad". Lo que es natural para un personaje podría ser muy diferente de lo que es natural para otro.

    Además, la atmósfera de la escena ayuda a determinar el tipo de diálogo. Una escena en la que una madre intenta salvar a su hijo del ataque de un perro rabioso sería sin duda diferente a la de esa madre hablando con su vecino sobre sus próximas vacaciones.

    Personaje, diálogo y escena

    Más que todo esto, necesitas tener en cuenta todo lo que ya sabías sobre el personaje y desarrollarlo a partir de ahí. También debes asegurarte de que durante cualquier escena, especialmente en las de conflicto intenso, reveles cada vez más sobre cómo son los personajes. Esto aplica tanto al protagonista como al antagonista, pero no suele ser tan importante para los demás personajes, muchos de los cuales simplemente sirven como "recursos" para impulsar la acción. Cuanto menos importantes sean los personajes, menos necesita el lector saber sobre ellos. Si dedicas demasiado tiempo a estos personajes secundarios, le restas importancia a la trama y desvías al lector.

    Los personajes centrales tienen que estar lo suficientemente bien desarrollados para que lo que estén dispuestos a hacer para alcanzar su objetivo sea una consecuencia lógica del tipo de personas que son.

    También debe haber una razón para que otros personajes estén presentes en cualquier escena. Es necesario preguntarse por qué son necesarios para el avance de la trama. Cada personaje de una historia, como el protagonista y el antagonista, tiene un objetivo. Quizás el objetivo de un esposo sea simplemente apoyar a su esposa en sus dificultades. Quizás sea tan simple como que un cartero entregue una carta —su objetivo— sea importante para la trama.

    Exposición, diálogo y la escena

    También está la cuestión de la exposición. Es necesario determinar todo lo que el lector o el público necesita saber para comprender la escena. La exposición establece el período, la ubicación, la situación y cualquier otro aspecto que el lector necesite saber. Al mismo tiempo, no debe llamar la atención excesivamente.

    El primero de los dos ejemplos siguientes es ridículo, intrusivo y antinatural:

    John: Bueno, aquí estamos, el primer día de nuestras vacaciones en París, y nos olvidamos de pedirle a los Thompson que rieguen nuestras plantas mientras estamos fuera.

    Marsha: Sí, y, como discutimos, deberíamos haber cancelado el periódico.

    John: Bueno, ya que éstas son las primeras vacaciones que tomamos en los últimos ocho años, deberíamos intentar olvidar esas cosas y disfrutar de nuestras dos semanas juntos.

    Una escena así puede resultar graciosa o aburrida. Además, los personajes se cuentan cosas que ya saben. Parte de la información puede ser necesaria para el lector, pero presentarla así no funciona.

    Podrías reescribir el mismo material para darle tensión y conflicto:

    —¡Por Dios, Marsha! ¿Cómo pudiste olvidarte de pedirle a los Thompson que rieguen las plantas?

    Supongo, John, igual que olvidaste cancelar el periódico. ¡O sea, acordamos quién era responsable de qué!

    “Te llevo a París, para unas lindas vacaciones que pensé que apreciarías, y actúas así”.

    O tomemos la siguiente escena de La importancia de llamarse Ernesto, de Oscar Wilde. La escena es pura exposición, pero Wilde la hace humorística, revela mucha información sobre los dos personajes y prepara el terreno para lo que sigue:

    ALGERNON: ¿Cómo estás, mi querido Earnest? ¿Qué te trae por aquí?

    JACK: ¡Oh, qué placer! ¿Qué más te puede llevar a algún sitio? Comiendo como siempre, veo a Algy.

    ALGERNON: (Con rigidez) Creo que es costumbre en la buena sociedad tomar un refrigerio ligero a las cinco. ¿Dónde has estado desde el jueves pasado?

    JACK: (Sentándose en el sofá) En el campo.

    ALGERNON: ¿Qué carajo haces ahí?

    JACK: (Quitándose los guantes) En la ciudad, uno se divierte. En el campo, uno divierte a los demás. Es excesivamente aburrido.

    ALGERNON: ¿Y quiénes son las personas a las que diviertes?

    JACK: (alegremente) Oh, vecinos, vecinos.

    ALGERNON: ¿Tienes buenos vecinos en tu parte de Shropshire?

    JACK: ¡Qué horror! Nunca les hables.

    ALGERNON: ¡Cuánto les debes divertir! (Se acerca y toma un sándwich) Por cierto, Shropshire es tu condado, ¿no?

    JACK: ¿Eh? ¿Shropshire? Sí, claro. ¡Hola! ¿Por qué todas estas tazas? ¿Por qué sándwiches de pepino? ¿Por qué tanta extravagancia en alguien tan joven? ¿Quién viene a tomar el té?

    ALGERNON: ¡Oh! Sólo la tía Augusta y Gwendolen.

    JACK: ¡Qué encantador!

    ALGERNON: Sí, eso está muy bien; pero me temo que a la tía Augusta no le agradará mucho que estés aquí.

    JACK: ¿Puedo preguntar por qué?

    ALGERNON: Querido amigo, la forma en que coqueteas con Gwendolen es absolutamente vergonzosa. Es casi tan mala como la forma en que Gwendolen coquetea contigo.

    JACK: Estoy enamorado de Gwendolen. He venido a la ciudad expresamente para proponerle matrimonio.

    ALGERNON: Creí que habías venido por placer... A eso le llamo negocios.

    JACK: ¡Qué poco romántico eres!

    ALGERNON: Realmente no veo nada romántico en proponer matrimonio. Es muy romántico estar enamorado. Pero no hay nada romántico en una propuesta definitiva. Bueno, puede que la acepten. Generalmente lo hacen, creo. Entonces se acaba la emoción. La esencia misma del romance es la incertidumbre. Si alguna vez me caso, intentaré olvidarlo.

    En esta escena descubrimos que Jack y Algernon son buenos amigos, ya que Jack se ha sentido lo suficientemente cómodo como para visitarlos inesperadamente. Nos enteramos de que Jack le servirá el té a Gwendolen, con quien obviamente pretende casarse. Descubrimos que Jack y Gwendolen se aman. Wilde también empieza a revelar cómo son los dos hombres y da pistas sobre lo que sigue. Además, Wilde plantea una serie de pequeños conflictos. Muchas de las líneas son graciosas porque no las esperamos.

    A continuación, los dos personajes flotaban sobre sus cuerpos en una sala de urgencias. De repente, se abalanzaron sobre el mismo cuerpo:

    Frank abrió los ojos.

    "Bueno, Brad, veo que estamos despiertos", dijo una voz femenina.

    ¡Brad! ¡¿Qué demonios estaba pasando?!

    "¿Qué... qué pasó?" Su voz sonaba rara; se sentía extraño.

    Brad despertó con la cabeza llena de imágenes aleatorias, pensamientos extraños. ¿Qué pasa? Gritó para sí.

    ¡Detengan los malditos gritos!

    ¿Qué? ¿Quién eres? preguntó.

    Frank Willard. ¿Quién eres?

    Bradley Booth.

    ¿Qué estás haciendo en mi cabeza?

    Estás en mi cuerpo, dijo Brad. ¡Sal de aquí, carajo!

    ¿Tu cuerpo? ¿Qué le pasó a mi...? ¡Dios mío!

    ¿Qué? preguntó Brad.

    Estuve en un accidente. Un tipo no miraba. Un imbécil en un camión. Se metió delante; ni siquiera pude esquivar.

    ¡Tú! —dijo Brad—. Estabas rondando. Pensé en lo horrible que se veía tu cuerpo. ¡Un montón de basura!

    ¡Ey!

    ¿Sí?

    Mi cuerpo no está... ¡Dios mío! Estaba allí arriba, flotando a mi lado... ¡Tú! No parecía que te pasara nada.

    ¡No pasa nada, idiota! ¡Me picó una abeja!

    ¿Una abeja? Te picó una abeja. ¿Qué clase de persona...?

    Soy alérgico a las picaduras de abeja, ¡claro! Podría morir.

    ¿Qué clase de mariquita eres, hombre?

    Mira, pervertido, tú eres el que está muerto.

    ¡Muerto! Oh, Jesús.

    Tú... Brad sintió que una parte de su cerebro se había dormido. ¡Mierda! ¿Cómo era posible? Estaba loco de verdad.

    Entonces recordó. Alguien le dijo que lo lograría. En el instante en que se fusionó con su cuerpo, sintió otra ...

    "¡Señor Booth!"

    "Sí", dijo. "Soy solo yo".

    La segunda escena, presentada con humor, está llena de conflicto, aunque con elementos de personalidad y cierta exposición de la situación. Sin embargo, la escena plantea lo que será una serie de conflictos en los que los dos hombres tendrán que resolver el gran problema de compartir el mismo cuerpo. Obviamente, esto afectará todo lo que intenten hacer, ya que cada uno es terco y se niega a ceder ante los deseos del otro.

    Algunas escenas son estrictamente narrativas, como en el siguiente fragmento de una escena más larga en la que un hombre con graves problemas mentales intenta repetidamente matar a una joven actriz. Aunque la escena solo se compone de sus pensamientos, sin duda podemos vislumbrar su personalidad y sus sentimientos.

    Dije que amaba a Mary. Iba a matarla... Amo a Mary. Amo a Ruthie. Tendrá que tenerme. Nos vamos a casar. Si no se casa conmigo, la mataré...

    No, la amo. Maldita sea, la amo. Yo también amo a Mary; no, no la amo, la pequeña zorra.

    Algunas escenas son estrictamente narrativas. Pueden mostrar a un personaje trotando, viajando en tren o en cualquiera de docenas de otros escenarios. O pueden ser completamente descriptivas. Pero establecen lo que sigue; anticipan y, por lo tanto, generan interés y suspenso.

    __________

    Es importante recordar que cada escena de una historia es diferente y, por lo tanto, tiene su propio propósito y sus propias exigencias. Lo que debes hacer es determinar ese propósito y cómo puedes esforzarte al máximo para lograrlo.

    Examina cada elemento de tu escena y determina si logra lo que quieres y si es coherente con las demás escenas de la historia o novela.

    ¿El diálogo encaja con el personaje, la situación, el ambiente y la época? ¿Qué resulta chocante en la conversación? ¿Qué no encaja?

    Haz lo mismo con los personajes importantes. ¿Son creíbles y coherentes con la historia? ¿Hay algo fuera de lugar? De ser así, ¿qué hay y cómo se puede solucionar?

    ¿Es interesante la escena? ¿Captará la atención del lector? ¿Hay tensión y suspense? ¿Has escrito la escena de forma que capte la atención del lector y le haga esperar con ansias la siguiente? ¿Son interesantes los personajes? ¿Le importará al lector el protagonista y sus allegados? Si no es así, necesitas hacer que el personaje sea más atractivo de todas las maneras posibles. ¿Qué puedes hacer para que el lector se interese?

    Escribir una buena escena se trata de comprender su propósito y desarrollarlo de forma interesante. Si lo logras, no deberías tener problemas.


    Marsh Cassady Marsh Cassady tiene un doctorado en teatro y fue actor, director y profesor universitario. Es autor de cincuenta y siete libros publicados y cientos de obras cortas. Sus obras se han representado en Canadá, México y Estados Unidos, incluyendo teatros fuera de Broadway. Durante unos ocho años fue coeditor de una pequeña editorial y una revista literaria. También ha impartido clases de escritura creativa en la Universidad de California, San Diego, y durante treinta y cinco años ha impartido talleres de escritura sobre todos los géneros.

    noviembre 29, 2025 4 lectura mínima

    The Great Freewrite Séance: A Ghost'ly Charity Auction Full Terms & Conditions

    These Terms and Conditions (“Terms”) govern participation in The Great Freewrite Séance: A Ghost'ly Charity Auction (“Auction”), organized by Freewrite (“Organizer,” “we,” “us,” or “our”). By registering for, bidding in, or otherwise participating in the Auction, you (“Participant,” “Bidder,” or “Winner”) agree to be bound by these Terms.

    1. Auction Overview

    1.1. The Auction offers for sale a limited number of Freewrite Traveler Ghost Edition units (“Items” or “Ghost Traveler units”), each personally signed and drawn on by a featured author.

    1.2. All proceeds, net of explicitly disclosed administrative costs, will be donated to the charity or charitable initiative (“Charity”) identified on each auction item’s page, as chosen by the respective author.

    2. Eligibility

    2.1. Participants must be at least 18 years old or the age of majority in their jurisdiction, whichever is higher.

    2.2. Employees of Freewrite, the participating authors, or any affiliates directly involved in the Auction are not eligible to bid.

    2.3. By participating, you represent that you are legally permitted to take part in online auctions and to pay for any bids you win.

    3. Auction Registration

    3.1. Participants must create an account on the auction platform or otherwise register using accurate, current, and complete information.

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    4. Bidding Rules

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    • set minimum bids or bid increments;
    • reject bids deemed in bad faith or intended to disrupt the Auction;
    • extend, pause, or cancel the Auction in case of technical difficulties, fraud, or events beyond reasonable control.

    5. Winning Bids and Payment

    5.1. The highest valid bid at the close of the Auction is the Winning Bid, and the corresponding Participant becomes the Winner.

    5.2. Winners will receive payment instructions and must complete payment within 48 hours of the auction’s close unless otherwise stated.

    5.3. Failure to complete payment on time may result in forfeiture, and Freewrite may offer the Item to the next highest bidder.

    5.4. Accepted payment methods will be listed on the Auction platform. All payments must be made in the currency specified.

    6. Item Description and Condition

    6.1. Each Ghost Traveler unit is authentic, and the signatures, doodles, and messages are original works created by the participating author. These are authors, not artists. By bidding on the Item, you acknowledge that you are receiving a one-of-a-kind unit marked with unique art and messages and you agree to these terms and conditions.

    6.2. Because Items are customized and signed by hand, variations, imperfections, or unique marks are to be expected. These are considered part of the Item’s character and not defects.

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    7. Shipping & Delivery

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    8. Charity Donation

    8.1. Net proceeds from the Auction will be donated to the Charity designated on each Item page.

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    12. Limitation of Liability

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    14. Governing Law & Dispute Resolution

    14.1. These Terms are governed by the laws of Michigan, without regard to conflict-of-law rules.

    14.2. Any disputes arising under these Terms will be resolved through binding arbitration or the courts of the specified jurisdiction, as applicable.

    14.3. Participants waive any right to participate in class-action lawsuits relating to the Auction.

    15. Amendments

    Freewrite may update these Terms at any time. Continued participation in the Auction after updates constitutes acceptance of the revised Terms.

    16. Contact Information

    For questions or concerns regarding the Auction or these Terms, contact: hello@getfreewrite.com.

    noviembre 25, 2025 1 lectura mínima

    This is a great gratitude writing exercise to be done alone or in a group, with people of any age.

    How to Play

      1. Designate someone to read out each prompt below. (Feel free to add your own prompts.)
      2. After each prompt is read, set a timer for one minute. (With younger kids, this can be shortened. For older folks who want to freewrite meaningfully, more time can be added.)
      3. Each person freewrites by finishing the sentence and elaborating until the timer goes off. (For little kids, this can be done verbally with an adult recording their answers. Hilarity will ensue.)
      4. Remeber that freewriting — allowing yourself to write with abandon — enables you to let go, tapping into your subconscious to explore your thoughts more deeply.
      5. When everyone is done with all the prompts, take turns going through some your answers. Some people may be eager to share. Others may not want to. Respect their decision.

    The Prompts

    • I'm grateful for... [After you've finished this prompt, repeat it five times. Challenge yourself and others not to repeat a singe word with each new answer.]
    • The silliest thing I'm grateful for is...
    • The littlest thing I'm grateful for is...
    • The biggest thing I'm grateful for is...
    • The grossest thing I'm grateful for is...
    • One thing I love about myself is...
    • My favorite thing that happened this year was...
    • My hope for next year is...

    This writing exercise has resulted in some sweet answers — and many hilarious ones, too. If you try it out, do let us know.

    Write on.

    noviembre 21, 2025 4 lectura mínima

    For the release of Sailfish, our new firmware update for Smart Typewriter Gen3 and Traveler, we created a brand-new boot-up animation to surprise and delight our writers.

    We worked with talented Danish animator Mathias Lynge to bring our experience of the writer's journey to life.

    We had a blast visualizing the writer's journey in this new way. Our engineers also had a blast (or something less than a blast) figuring out how to adjust this fun, playful animation to E Ink's very tricky specifications. Hello, refresh rate woes! But we think the result is pretty fun.

    "The little animation made my day when I noticed. I love a good flourish."

    - Freewrite user

    The process of creating this animation was long and full of Zoom calls where we deeply discussed the writing process. We were struck through those conversations by how much overlap there is in creative processes of all disciplines.

    So we sat down to chat with Mathias about his creative process and what it's like being a full-time animator.

    ANNIE COSBY: Let's start with the basics. What kind of art do you make?

    MATHIAS LYNGE: I'm a 2D animator and motion designer working freelance with a wide range of clients. The style varies depending on the project, but it’s usually either a hand-drawn look animated frame-by-frame on a drawing tablet, or a more digital, vectorized look made in After Effects.

    While much of what I do is commercial work, I try to keep up with my own passion projects as well. That could be a 10-second Instagram loop of a nature scene, or an interesting character design I’ve sketched down with a pencil. It’s there that I get to sharpen my skills and try out new techniques, which often find their way into later client projects.

    AC: You often share educational content on social media for other artists. Are you formally trained, or did you teach yourself?

    ML: I’m mostly self-taught. I’ve been drawing for as long as I can remember, but it wasn’t until I went to university that I realized drawing could become a career.

    When I first heard terms like “motion design” and “The 12 Principles of Animation” I was on a student exchange program at UCSB in California, where I had chosen a class called "Introduction to Animation." It was a big eye-opener for me, and from that point I was hooked.

    But it’s mainly been online YouTube tutorials and my existing drawing experience that have taught me what I know.

    Now, I have a big presence on social media, where I share my art as well as educational content centered around animation in Adobe After Effects, so I guess you could say that I'm also an animation influencer!

    I’ve been drawing for as long as I can remember, but it wasn’t until I went to university that I realized drawing could become a career.

    AC: That's actually how I first found your work. Do you have any specific artists who inspire you?

    ML:In the world of 2D animation, I have a list of personal heroes that inspire me with their unique style: Reece Parker, Ariel Costa a.k.a. BlinkMyBrain, and Tony Babel, to name a few.

    I also find a lot of inspiration from illustrators and painters I discover online, on platforms such as Pinterest. Last year I made a sparkling water animation that was heavily inspired by Cornwall-based artist Gordon Hunt. He makes these beautiful nature-inspired pointillist paintings that capture how light hits the ocean using colorful dots of paint. I tried to recreate that effect using After Effects to bring it to life, and it led me to a whole new way of animating within the program.

    AC: Where else do you draw inspiration to create your work?

    ML: I’m heavily inspired by the nature and cityscapes around me in Copenhagen, and I find that taking long walks through parks or down the streets of my neighborhood really sparks my imagination.

    I’ll often carry around a sketchbook to quickly scribble down an idea or a loose sketch of something I find interesting, such as seeing how the light from a lamppost hits the surrounding leaves, or how the wind moves the tree in a certain way.

    Then I’ll think to myself, “I wonder if I can recreate that motion using a specific technique in After Effects?”

    I’m heavily inspired by the nature and cityscapes around me in Copenhagen...

    AC: What does your daily routine look like as a full-time artist?

    ML: It varies a lot, but I’m usually either working hard on a client project or tinkering away with a new animation tutorial for my social media channels.

    I love being able to switch between the two, and when I’m going through a client dry spell, I find that staying creative and posting animation-related content helps keep me inspired while also putting things out into the world that may lead to my next client down the road.

    AC: What's your #1 piece of advice for animators new to the industry?

    ML: Keep experimenting and trying out new techniques. There’s no such thing as running out of creativity, and even though many of the things you try don’t necessarily go anywhere, it’s all experience that adds up and expands your toolbox. It’s a muscle that needs to be worked out regularly.

    Plus, you’ll have more awesome animation to choose from when you’re putting together your next showreel or portfolio!

    There’s no such thing as running out of creativity...

    AC: What's one fun fact about you completely unrelated to animation?

    ML:I’m a big sucker for history podcasts, especially if they are about ancient civilizations, such as The History of Rome by Mike Duncan.

    I find it fascinating to hear how mankind was able to build such great empires without ever knowing what electricity, cars, or the internet are.

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