overlaylink

Écrire avec des dés : comment gamifier votre séance d'écriture

avril 22, 2024 | 5 lire la lecture
Nous sommes tous passés par là : se retrouver face à un document vierge, sans savoir par où ni comment commencer. Les idées fusent dans ma tête toute la journée, mais dès que je me mets devant mon brouillon, elles ne viennent pas, faute de pouvoir me décider sur une seule des nombreuses choses qui me trottent dans la tête.
Acceptez le hasard comme partenaire créatif et vous constaterez qu’avec la bonne approche et la bonne attitude, cette incertitude est une opportunité pour des rebondissements passionnants et des idées nouvelles dans votre écriture.
Je souhaite vous présenter un outil qui m'a aidé à sortir de ces blocages et à progresser en tant qu'écrivain. Il vous suffit de trois dés à six faces et de papier. (Bien sûr, si vous êtes en déplacement et n'avez pas de dés avec vous, n'importe quelle application de lancer de dés sur votre téléphone fera l'affaire.)
Écrire avec des dés peut vous aider à faire des choix inattendus dans votre processus d’écriture qui peuvent emmener votre créativité dans de nouvelles directions.
N'oubliez pas : vous n'êtes pas obligé d'écrire l'histoire parfaite dès le premier jet. Il s'agit de capturer les idées avant qu'elles ne disparaissent. Alors, laissez tomber le perfectionnisme et profitez du processus créatif.

Rencontrez l'Oracle

Cette approche repose sur l'idée que nous pouvons poser nos questions à un « oracle » pour orienter notre écriture vers des directions intéressantes et inspirantes. Tout comme nos amis ou partenaires nous proposent parfois de le faire lorsqu'on les soudoie avec un café et un gâteau. Dans ce cas précis, cependant, l'oracle, c'est le dé.

Les dés jouent le rôle d’oracle, répondant à nos questions et nous soulageant du fardeau de réfléchir trop longtemps à une décision.

« Mais quelles questions dois-je poser et que puis-je gagner à répondre par oui ou par non ? » vous demandez-vous peut-être.

La réponse courte est : cela dépend…

Cela dépend du contexte dans lequel vous posez les questions.

Il peut s'agir de tout ce qui touche au genre, de considérations fondamentales sur la manière dont vous souhaitez raconter l'histoire, des personnages impliqués, ou des tropes et idées que vous souhaitez intégrer. Peut-être même des différentes intrigues et de leur développement.

Tout cela constitue le contexte dans lequel nous prenons des décisions narratives. Dans cet exercice, c'est ce qui inspirera nos questions.

Si vous voulez savoir où l'histoire pourrait vous mener en fonction de ce que vous savez déjà, demandez conseil à l'oracle. Ne réfléchissez pas trop. Intégrez plutôt le hasard et voyez ce que l'oracle vous dit. On ne sait jamais quand l'histoire vous mènera vers de nouvelles directions.

Comment puis-je savoir ce que dit l’oracle…?

Le principe est simple : vous formulez une question à laquelle on peut répondre par oui ou par non, puis vous lancez les trois dés à six faces. L'oracle vous répondra avec les résultats indiqués dans le tableau ci-dessous.

Additionnez les nombres sur les dés et recherchez la réponse de l'oracle dans le tableau.

En plus des réponses claires par oui/non, l'Oracle peut également nous donner des réponses plus nuancées : une forme affaiblie (10,11) et une version intensifiée (3-4, 17-18).

De plus, si vous avez un contexte supplémentaire de l’histoire à ajouter à la question, appliquez les modificateurs du tableau ci-dessous à la somme de vos dés.

Déroutant ? Voyons comment cela fonctionne pour écrire une scène :

Ma question : Est-ce qu'il pleut quand Isabel quitte le café ? (C'est peu probable, il fait chaud dans l'histoire.)

Résultat : Les trois dés indiquent : 4, 4, 3, soit 11. Je soustrais 1 pour « peu probable ». Ma réponse finale est 10. (Non, mais…)

Cette simple question à elle seule a créé une meilleure atmosphère dans la scène — et elle m’a également donné quelques idées pour une scène ultérieure dans laquelle l’orage d’été qui approche influence le reste de l’histoire.

Prenons un exemple plus long : comment j’utilise l’oracle au tout début de la rédaction d’une histoire.

Tout ce que j'ai préparé pour cela, ce sont les dés, mon Freewrite, une pile de fiches vierges et un petit sablier.

J'utilise les fiches pour dresser des listes d'éléments pertinents à mes idées, parfois préparées, parfois inventées au fur et à mesure de l'écriture, pour laisser le dé décider. L'une des listes que j'ai créées avant la première séance comprenait une sélection de genres intéressants que j'aimais pour ma prochaine histoire.

J'ai tiré au hasard trois thèmes de cette liste : victorien, surnaturel et soldat.

J'aimais déjà cette combinaison, et les premières idées ne se sont pas fait attendre. J'ai posé quelques questions d'oracle (« L'histoire se déroule-t-elle à l'époque victorienne ? », « Une maison hantée ? », etc.) pour comprendre le contexte général. J'ai appris que nous ne sommes pas à l'époque victorienne, mais que l'histoire se déroule dans une villa victorienne que l'on dit hantée. La villa a été transformée en hôtel et attire de nombreux touristes depuis que l'histoire sanglante de la maison est connue sur Internet.

Après quelques questions supplémentaires, j'apprends que les protagonistes sont des clients de l'hôtel. L'un d'eux tente depuis des années, sans succès, de devenir célèbre en tant qu'influenceur de phénomènes surnaturels. Il est accompagné de son meilleur ami, qui vient de terminer ses études et s'est laissé convaincre de partir en voyage. Il ne croit pas aux fantômes.

Ces informations me suffisent pour préparer le décor. Je prends des notes sur une fiche et demande à l'oracle par où commencer. Il s'avère que les deux amis viennent d'arriver en train et traversent la vieille ville pour rejoindre la villa.

Je tourne le sablier et commence à écrire.

Le sable s'épuise tandis que les deux protagonistes naviguent dans l'agitation de la ville et se perdent dans le dédale des rues sinueuses. Le sablier m'indique qu'il est temps d'interrompre mon écriture par un événement aléatoire. J'utilise un mélange de questions oraculaires et de listes spontanées de possibilités qui me viennent à l'esprit. Là encore, je laisse les dés décider de l'option à choisir.

Je découvre que mes protagonistes sont abordés par un marchand et attirés dans sa boutique. Là, ils découvrent un vieil objet qui semble les attirer comme par magie. Super ! La scène a gagné en saveur grâce à cette visite. Je me demande aussi quel est le rapport avec cet objet. Je retourne le sablier et continue d'écrire pour le découvrir.

La danse entre prévisibilité et spontanéité est fascinante, et j’espère que cela vous a donné un petit aperçu utile de l’approche oracle.

Je recommande de choisir d'abord un projet existant et d'utiliser l'oracle à des moments précis du processus de rédaction. L'avantage est que vous en saurez déjà plus sur le contexte, et il sera peut-être plus facile de dresser vos premières listes d'idées ou de savoir quand et comment poser les questions à l'oracle.

Si vous préférez partir de zéro, prenez une invite d'écriture de votre choix et réfléchissez avec l'oracle pour trouver un point de départ pour la première scène.

Bonne écriture !

--

Ben Westland est un nègre littéraire indépendant, éditeur et auteur de fiction interactive. Fort d'une expérience diversifiée en informatique, développement de produits et changement organisationnel, il est titulaire d'un doctorat et auteur de deux ouvrages universitaires sur la gestion des connaissances, ainsi que de divers récits interactifs qui utilisent la narration pour enrichir la formation organisationnelle.
Ben est l'un des rédacteurs d' inspiration.garden , un magazine de créativité inspirante, et a récemment lancé storyhaven.online pour publier sa fiction en série alors qu'il explore de nouvelles formes narratives.
Après avoir vécu et fait des recherches en Espagne et au Japon, Ben s'appuie désormais sur son expérience pour créer des histoires immersives et aider les autres à trouver leur voix créative.
août 22, 2025 3 lire la lecture

Most of us are surrounded by screens all day. To get your writing done, take writer Shannon Liao's advice and unplug.

juillet 21, 2025 2 lire la lecture

It’s literary legend Ernest Hemingway’s birthday week, and we’re throwing "A Moveable Feast" in his honor. Purchase a Hemingwrite this week and be entered to have your purchase completely refunded.

juillet 21, 2025 2 lire la lecture

Official Rules for the Promotion

No purchase necessary to enter or win. A purchase will not increase your changes of wining. Void where prohibited or restricted by law.

1. Eligibility

The Purchase Refund Giveaway ("Promotion") is open only to legal residents of the 50 United States and the District of Columbia, who are 18 years of age or older at the time of entry. Employees, officers, and directors of Astrohaus ("Sponsor") and its affiliates, subsidiaries, advertising and promotion agencies, and their immediate family members (spouse, parents, siblings, and children) and/or those living in the same household are not eligible. The Promotion is subject to all applicable federal, state, and local laws and regulations.

2. Promotion Period

The Promotion begins at 8 a.m. EST Monday, July 21, and ends at 11:59 p.m. EST on Sunday, July 27 ("Promotion Period"). Sponsor's computer is the official timekeeping device for this Promotion.

3. How to Enter

There are two (2) ways to enter:

a) Purchase Method:

During the Promotion Period, make a purchase of any product through https://getfreewrite.com/. All eligible purchasers will automatically be entered into the Promotion. Limit one (1) entry per purchase.

b) Free Alternate Method of Entry (AMOE):

To enter without making a purchase, fill out the form here.Limit one (1) AMOE entry per person.

4. Prize

One (1) Grand Prize: A refund equal to the amount of the winner’s eligible purchase (not to exceed $1,099.00 USD). If the winner entered via the AMOE method, they will receive one Ernest Hemingway Signature Edition Smart Typewriter.

Approximate Retail Value (“ARV”): up to $1,099.00 USD.

5. Winner Selection

One (1) potential winner will be selected in a random drawing on or about August 15, from among all eligible entries received during the Promotion Period. Odds of winning depend on the total number of eligible entries received.

6. Winner Notification

The potential winner will be notified by email within five (5) business days following the drawing. The potential winner may be required to complete and return an Affidavit of Eligibility, Liability & Publicity Release within seven (7) days of notification. If a selected winner cannot be contacted, is ineligible, fails to claim the prize, or fails to timely return the required documents, the prize may be forfeited and an alternate winner selected.

7. General Conditions

By participating, entrants agree to abide by these Official Rules and the decisions of the Sponsor, which are final. The Sponsor reserves the right to cancel, modify, or suspend the Promotion if it becomes technically corrupted or cannot be conducted as planned. The prize is non-transferable. All federal, state, and local taxes are the responsibility of the winner.

8. Limitation of Liability

Sponsor is not responsible for lost, late, misdirected, damaged, or illegible entries or for any technical or human error that may occur in the administration of the Promotion.

9. Privacy

Any personal information collected will be used in accordance with the Sponsor’s Privacy Policy located at https://getfreewrite.com/pages/privacy-policy.

9. Sponsor

Astrohaus
1632 1st Avenue #29179
New York, NY 10028