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Écrire avec des dés : comment gamifier votre séance d'écriture

avril 22, 2024 | 5 lire la lecture
Nous sommes tous passés par là : se retrouver face à un document vierge, sans savoir par où ni comment commencer. Les idées fusent dans ma tête toute la journée, mais dès que je me mets devant mon brouillon, elles ne viennent pas, faute de pouvoir me décider sur une seule des nombreuses choses qui me trottent dans la tête.
Acceptez le hasard comme partenaire créatif et vous constaterez qu’avec la bonne approche et la bonne attitude, cette incertitude est une opportunité pour des rebondissements passionnants et des idées nouvelles dans votre écriture.
Je souhaite vous présenter un outil qui m'a aidé à sortir de ces blocages et à progresser en tant qu'écrivain. Il vous suffit de trois dés à six faces et de papier. (Bien sûr, si vous êtes en déplacement et n'avez pas de dés avec vous, n'importe quelle application de lancer de dés sur votre téléphone fera l'affaire.)
Écrire avec des dés peut vous aider à faire des choix inattendus dans votre processus d’écriture qui peuvent emmener votre créativité dans de nouvelles directions.
N'oubliez pas : vous n'êtes pas obligé d'écrire l'histoire parfaite dès le premier jet. Il s'agit de capturer les idées avant qu'elles ne disparaissent. Alors, laissez tomber le perfectionnisme et profitez du processus créatif.

Rencontrez l'Oracle

Cette approche repose sur l'idée que nous pouvons poser nos questions à un « oracle » pour orienter notre écriture vers des directions intéressantes et inspirantes. Tout comme nos amis ou partenaires nous proposent parfois de le faire lorsqu'on les soudoie avec un café et un gâteau. Dans ce cas précis, cependant, l'oracle, c'est le dé.

Les dés jouent le rôle d’oracle, répondant à nos questions et nous soulageant du fardeau de réfléchir trop longtemps à une décision.

« Mais quelles questions dois-je poser et que puis-je gagner à répondre par oui ou par non ? » vous demandez-vous peut-être.

La réponse courte est : cela dépend…

Cela dépend du contexte dans lequel vous posez les questions.

Il peut s'agir de tout ce qui touche au genre, de considérations fondamentales sur la manière dont vous souhaitez raconter l'histoire, des personnages impliqués, ou des tropes et idées que vous souhaitez intégrer. Peut-être même des différentes intrigues et de leur développement.

Tout cela constitue le contexte dans lequel nous prenons des décisions narratives. Dans cet exercice, c'est ce qui inspirera nos questions.

Si vous voulez savoir où l'histoire pourrait vous mener en fonction de ce que vous savez déjà, demandez conseil à l'oracle. Ne réfléchissez pas trop. Intégrez plutôt le hasard et voyez ce que l'oracle vous dit. On ne sait jamais quand l'histoire vous mènera vers de nouvelles directions.

Comment puis-je savoir ce que dit l’oracle…?

Le principe est simple : vous formulez une question à laquelle on peut répondre par oui ou par non, puis vous lancez les trois dés à six faces. L'oracle vous répondra avec les résultats indiqués dans le tableau ci-dessous.

Additionnez les nombres sur les dés et recherchez la réponse de l'oracle dans le tableau.

En plus des réponses claires par oui/non, l'Oracle peut également nous donner des réponses plus nuancées : une forme affaiblie (10,11) et une version intensifiée (3-4, 17-18).

De plus, si vous avez un contexte supplémentaire de l’histoire à ajouter à la question, appliquez les modificateurs du tableau ci-dessous à la somme de vos dés.

Déroutant ? Voyons comment cela fonctionne pour écrire une scène :

Ma question : Est-ce qu'il pleut quand Isabel quitte le café ? (C'est peu probable, il fait chaud dans l'histoire.)

Résultat : Les trois dés indiquent : 4, 4, 3, soit 11. Je soustrais 1 pour « peu probable ». Ma réponse finale est 10. (Non, mais…)

Cette simple question à elle seule a créé une meilleure atmosphère dans la scène — et elle m’a également donné quelques idées pour une scène ultérieure dans laquelle l’orage d’été qui approche influence le reste de l’histoire.

Prenons un exemple plus long : comment j’utilise l’oracle au tout début de la rédaction d’une histoire.

Tout ce que j'ai préparé pour cela, ce sont les dés, mon Freewrite, une pile de fiches vierges et un petit sablier.

J'utilise les fiches pour dresser des listes d'éléments pertinents à mes idées, parfois préparées, parfois inventées au fur et à mesure de l'écriture, pour laisser le dé décider. L'une des listes que j'ai créées avant la première séance comprenait une sélection de genres intéressants que j'aimais pour ma prochaine histoire.

J'ai tiré au hasard trois thèmes de cette liste : victorien, surnaturel et soldat.

J'aimais déjà cette combinaison, et les premières idées ne se sont pas fait attendre. J'ai posé quelques questions d'oracle (« L'histoire se déroule-t-elle à l'époque victorienne ? », « Une maison hantée ? », etc.) pour comprendre le contexte général. J'ai appris que nous ne sommes pas à l'époque victorienne, mais que l'histoire se déroule dans une villa victorienne que l'on dit hantée. La villa a été transformée en hôtel et attire de nombreux touristes depuis que l'histoire sanglante de la maison est connue sur Internet.

Après quelques questions supplémentaires, j'apprends que les protagonistes sont des clients de l'hôtel. L'un d'eux tente depuis des années, sans succès, de devenir célèbre en tant qu'influenceur de phénomènes surnaturels. Il est accompagné de son meilleur ami, qui vient de terminer ses études et s'est laissé convaincre de partir en voyage. Il ne croit pas aux fantômes.

Ces informations me suffisent pour préparer le décor. Je prends des notes sur une fiche et demande à l'oracle par où commencer. Il s'avère que les deux amis viennent d'arriver en train et traversent la vieille ville pour rejoindre la villa.

Je tourne le sablier et commence à écrire.

Le sable s'épuise tandis que les deux protagonistes naviguent dans l'agitation de la ville et se perdent dans le dédale des rues sinueuses. Le sablier m'indique qu'il est temps d'interrompre mon écriture par un événement aléatoire. J'utilise un mélange de questions oraculaires et de listes spontanées de possibilités qui me viennent à l'esprit. Là encore, je laisse les dés décider de l'option à choisir.

Je découvre que mes protagonistes sont abordés par un marchand et attirés dans sa boutique. Là, ils découvrent un vieil objet qui semble les attirer comme par magie. Super ! La scène a gagné en saveur grâce à cette visite. Je me demande aussi quel est le rapport avec cet objet. Je retourne le sablier et continue d'écrire pour le découvrir.

La danse entre prévisibilité et spontanéité est fascinante, et j’espère que cela vous a donné un petit aperçu utile de l’approche oracle.

Je recommande de choisir d'abord un projet existant et d'utiliser l'oracle à des moments précis du processus de rédaction. L'avantage est que vous en saurez déjà plus sur le contexte, et il sera peut-être plus facile de dresser vos premières listes d'idées ou de savoir quand et comment poser les questions à l'oracle.

Si vous préférez partir de zéro, prenez une invite d'écriture de votre choix et réfléchissez avec l'oracle pour trouver un point de départ pour la première scène.

Bonne écriture !

--

Ben Westland est un nègre littéraire indépendant, éditeur et auteur de fiction interactive. Fort d'une expérience diversifiée en informatique, développement de produits et changement organisationnel, il est titulaire d'un doctorat et auteur de deux ouvrages universitaires sur la gestion des connaissances, ainsi que de divers récits interactifs qui utilisent la narration pour enrichir la formation organisationnelle.
Ben est l'un des rédacteurs d' inspiration.garden , un magazine de créativité inspirante, et a récemment lancé storyhaven.online pour publier sa fiction en série alors qu'il explore de nouvelles formes narratives.
Après avoir vécu et fait des recherches en Espagne et au Japon, Ben s'appuie désormais sur son expérience pour créer des histoires immersives et aider les autres à trouver leur voix créative.
novembre 29, 2025 4 lire la lecture

The Great Freewrite Séance: A Ghost'ly Charity Auction Full Terms & Conditions

These Terms and Conditions (“Terms”) govern participation in The Great Freewrite Séance: A Ghost'ly Charity Auction (“Auction”), organized by Freewrite (“Organizer,” “we,” “us,” or “our”). By registering for, bidding in, or otherwise participating in the Auction, you (“Participant,” “Bidder,” or “Winner”) agree to be bound by these Terms.

1. Auction Overview

1.1. The Auction offers for sale a limited number of Freewrite Traveler Ghost Edition units (“Items” or “Ghost Traveler units”), each personally signed and drawn on by a featured author.

1.2. All proceeds, net of explicitly disclosed administrative costs, will be donated to the charity or charitable initiative (“Charity”) identified on each auction item’s page, as chosen by the respective author.

2. Eligibility

2.1. Participants must be at least 18 years old or the age of majority in their jurisdiction, whichever is higher.

2.2. Employees of Freewrite, the participating authors, or any affiliates directly involved in the Auction are not eligible to bid.

2.3. By participating, you represent that you are legally permitted to take part in online auctions and to pay for any bids you win.

3. Auction Registration

3.1. Participants must create an account on the auction platform or otherwise register using accurate, current, and complete information.

3.2. Freewrite reserves the right to verify identity and to disqualify any Participant who provides false or misleading information.

4. Bidding Rules

4.1. All bids are binding, final, and non-retractable.

4.2. Bidders are responsible for monitoring their bids; Freewrite is not liable for missed notifications or technical issues on the auction platform or the Participant’s device.

4.3. Freewrite reserves the right to:

  • set minimum bids or bid increments;
  • reject bids deemed in bad faith or intended to disrupt the Auction;
  • extend, pause, or cancel the Auction in case of technical difficulties, fraud, or events beyond reasonable control.

5. Winning Bids and Payment

5.1. The highest valid bid at the close of the Auction is the Winning Bid, and the corresponding Participant becomes the Winner.

5.2. Winners will receive payment instructions and must complete payment within 48 hours of the auction’s close unless otherwise stated.

5.3. Failure to complete payment on time may result in forfeiture, and Freewrite may offer the Item to the next highest bidder.

5.4. Accepted payment methods will be listed on the Auction platform. All payments must be made in the currency specified.

6. Item Description and Condition

6.1. Each Ghost Traveler unit is authentic, and the signatures, doodles, and messages are original works created by the participating author. These are authors, not artists. By bidding on the Item, you acknowledge that you are receiving a one-of-a-kind unit marked with unique art and messages and you agree to these terms and conditions.

6.2. Because Items are customized and signed by hand, variations, imperfections, or unique marks are to be expected. These are considered part of the Item’s character and not defects.

6.3. Items are provided “as-is” and “as-available.” Freewrite makes no warranties of merchantability or fitness for a particular purpose.

7. Shipping & Delivery

7.1. Shipping costs, import duties, and taxes may apply unless explicitly stated otherwise.

7.2. Freewrite will make reasonable efforts to ship Items within the estimated timeline but cannot guarantee delivery dates.

7.3. Title and risk of loss transfer to the Winner upon delivery to the carrier.

7.4. Freewrite is not responsible for delays, damage, or loss caused by the courier or customs agencies.

8. Charity Donation

8.1. Net proceeds from the Auction will be donated to the Charity designated on each Item page.

8.2. Donation amounts and recipients may be disclosed publicly unless prohibited by law.

8.3. Winners acknowledge that they are purchasing Items, not making a tax-deductible donation to Freewrite; therefore, Winners will not receive charitable tax receipts unless Freewrite explicitly states otherwise in compliance with applicable laws.

9. Intellectual Property

9.1. All trademarks, brand names, product names, and creative materials associated with Freewrite and the Ghost Traveler remain the exclusive property of Freewrite or their respective rights holders.

9.2. Participants may not reproduce, distribute, or publicly display the authors’ doodles without permission where such rights are applicable, except as allowed by law (e.g., resale of the physical Item).

10. Privacy

10.1. By participating, you consent to Freewrite’s collection, use, and storage of your personal data in accordance with our Privacy Policy.

10.2. Freewrite may publicly announce auction results, including Winner’s first name, last initial, city, state/country, and winning bid amount unless prohibited by law or unless you formally request anonymity when possible.

11. Prohibited Conduct

Participants may not:

  • engage in bid manipulation, fraud, or collusive bidding;
  • use automated systems (bots, scripts, scrapers) to place or monitor bids;
  • interfere with the Auction, platform, or other participants

Freewrite may ban or disqualify any Participant violating these rules.

12. Limitation of Liability

To the fullest extent permitted by law:

12.1. Freewrite is not liable for indirect, incidental, special, or consequential damages arising from the Auction or purchase of Items.

12.2. Freewrite’s total liability in connection with these Terms shall not exceed the amount of the Winning Bid actually paid by the Participant.

12.3. Freewrite is not responsible for technical malfunctions, internet outages, system failures, or other issues beyond its control.

13. Cancellation and Force Majeure

Freewrite may cancel, postpone, or modify the Auction due to unforeseen circumstances, including but not limited to natural disasters, system failures, strikes, or events affecting participating authors or the Charity.

14. Governing Law & Dispute Resolution

14.1. These Terms are governed by the laws of Michigan, without regard to conflict-of-law rules.

14.2. Any disputes arising under these Terms will be resolved through binding arbitration or the courts of the specified jurisdiction, as applicable.

14.3. Participants waive any right to participate in class-action lawsuits relating to the Auction.

15. Amendments

Freewrite may update these Terms at any time. Continued participation in the Auction after updates constitutes acceptance of the revised Terms.

16. Contact Information

For questions or concerns regarding the Auction or these Terms, contact: hello@getfreewrite.com.

novembre 25, 2025 1 lire la lecture

This is a great gratitude writing exercise to be done alone or in a group, with people of any age.

How to Play

    1. Designate someone to read out each prompt below. (Feel free to add your own prompts.)
    2. After each prompt is read, set a timer for one minute. (With younger kids, this can be shortened. For older folks who want to freewrite meaningfully, more time can be added.)
    3. Each person freewrites by finishing the sentence and elaborating until the timer goes off. (For little kids, this can be done verbally with an adult recording their answers. Hilarity will ensue.)
    4. Remeber that freewriting — allowing yourself to write with abandon — enables you to let go, tapping into your subconscious to explore your thoughts more deeply.
    5. When everyone is done with all the prompts, take turns going through some your answers. Some people may be eager to share. Others may not want to. Respect their decision.

The Prompts

  • I'm grateful for... [After you've finished this prompt, repeat it five times. Challenge yourself and others not to repeat a singe word with each new answer.]
  • The silliest thing I'm grateful for is...
  • The littlest thing I'm grateful for is...
  • The biggest thing I'm grateful for is...
  • The grossest thing I'm grateful for is...
  • One thing I love about myself is...
  • My favorite thing that happened this year was...
  • My hope for next year is...

This writing exercise has resulted in some sweet answers — and many hilarious ones, too. If you try it out, do let us know.

Write on.

novembre 21, 2025 4 lire la lecture

For the release of Sailfish, our new firmware update for Smart Typewriter Gen3 and Traveler, we created a brand-new boot-up animation to surprise and delight our writers.

We worked with talented Danish animator Mathias Lynge to bring our experience of the writer's journey to life.

We had a blast visualizing the writer's journey in this new way. Our engineers also had a blast (or something less than a blast) figuring out how to adjust this fun, playful animation to E Ink's very tricky specifications. Hello, refresh rate woes! But we think the result is pretty fun.

"The little animation made my day when I noticed. I love a good flourish."

- Freewrite user

The process of creating this animation was long and full of Zoom calls where we deeply discussed the writing process. We were struck through those conversations by how much overlap there is in creative processes of all disciplines.

So we sat down to chat with Mathias about his creative process and what it's like being a full-time animator.

ANNIE COSBY: Let's start with the basics. What kind of art do you make?

MATHIAS LYNGE: I'm a 2D animator and motion designer working freelance with a wide range of clients. The style varies depending on the project, but it’s usually either a hand-drawn look animated frame-by-frame on a drawing tablet, or a more digital, vectorized look made in After Effects.

While much of what I do is commercial work, I try to keep up with my own passion projects as well. That could be a 10-second Instagram loop of a nature scene, or an interesting character design I’ve sketched down with a pencil. It’s there that I get to sharpen my skills and try out new techniques, which often find their way into later client projects.

AC: You often share educational content on social media for other artists. Are you formally trained, or did you teach yourself?

ML: I’m mostly self-taught. I’ve been drawing for as long as I can remember, but it wasn’t until I went to university that I realized drawing could become a career.

When I first heard terms like “motion design” and “The 12 Principles of Animation” I was on a student exchange program at UCSB in California, where I had chosen a class called "Introduction to Animation." It was a big eye-opener for me, and from that point I was hooked.

But it’s mainly been online YouTube tutorials and my existing drawing experience that have taught me what I know.

Now, I have a big presence on social media, where I share my art as well as educational content centered around animation in Adobe After Effects, so I guess you could say that I'm also an animation influencer!

I’ve been drawing for as long as I can remember, but it wasn’t until I went to university that I realized drawing could become a career.

AC: That's actually how I first found your work. Do you have any specific artists who inspire you?

ML:In the world of 2D animation, I have a list of personal heroes that inspire me with their unique style: Reece Parker, Ariel Costa a.k.a. BlinkMyBrain, and Tony Babel, to name a few.

I also find a lot of inspiration from illustrators and painters I discover online, on platforms such as Pinterest. Last year I made a sparkling water animation that was heavily inspired by Cornwall-based artist Gordon Hunt. He makes these beautiful nature-inspired pointillist paintings that capture how light hits the ocean using colorful dots of paint. I tried to recreate that effect using After Effects to bring it to life, and it led me to a whole new way of animating within the program.

AC: Where else do you draw inspiration to create your work?

ML: I’m heavily inspired by the nature and cityscapes around me in Copenhagen, and I find that taking long walks through parks or down the streets of my neighborhood really sparks my imagination.

I’ll often carry around a sketchbook to quickly scribble down an idea or a loose sketch of something I find interesting, such as seeing how the light from a lamppost hits the surrounding leaves, or how the wind moves the tree in a certain way.

Then I’ll think to myself, “I wonder if I can recreate that motion using a specific technique in After Effects?”

I’m heavily inspired by the nature and cityscapes around me in Copenhagen...

AC: What does your daily routine look like as a full-time artist?

ML: It varies a lot, but I’m usually either working hard on a client project or tinkering away with a new animation tutorial for my social media channels.

I love being able to switch between the two, and when I’m going through a client dry spell, I find that staying creative and posting animation-related content helps keep me inspired while also putting things out into the world that may lead to my next client down the road.

AC: What's your #1 piece of advice for animators new to the industry?

ML: Keep experimenting and trying out new techniques. There’s no such thing as running out of creativity, and even though many of the things you try don’t necessarily go anywhere, it’s all experience that adds up and expands your toolbox. It’s a muscle that needs to be worked out regularly.

Plus, you’ll have more awesome animation to choose from when you’re putting together your next showreel or portfolio!

There’s no such thing as running out of creativity...

AC: What's one fun fact about you completely unrelated to animation?

ML:I’m a big sucker for history podcasts, especially if they are about ancient civilizations, such as The History of Rome by Mike Duncan.

I find it fascinating to hear how mankind was able to build such great empires without ever knowing what electricity, cars, or the internet are.

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Follow along on Mathias's creative journey and find his free educational content on Instagram.

To learn more about working together, find him on LinkedIn or visit his website at www.mathiaslynge.com.

Learn more about Sailfish here.