
Rencontrez l'Oracle
Cette approche repose sur l'idée que nous pouvons poser nos questions à un « oracle » pour orienter notre écriture vers des directions intéressantes et inspirantes. Tout comme nos amis ou partenaires nous proposent parfois de le faire lorsqu'on les soudoie avec un café et un gâteau. Dans ce cas précis, cependant, l'oracle, c'est le dé.
Les dés jouent le rôle d’oracle, répondant à nos questions et nous soulageant du fardeau de réfléchir trop longtemps à une décision.
« Mais quelles questions dois-je poser et que puis-je gagner à répondre par oui ou par non ? » vous demandez-vous peut-être.
La réponse courte est : cela dépend…
Cela dépend du contexte dans lequel vous posez les questions.
Il peut s'agir de tout ce qui touche au genre, de considérations fondamentales sur la manière dont vous souhaitez raconter l'histoire, des personnages impliqués, ou des tropes et idées que vous souhaitez intégrer. Peut-être même des différentes intrigues et de leur développement.
Tout cela constitue le contexte dans lequel nous prenons des décisions narratives. Dans cet exercice, c'est ce qui inspirera nos questions.
Si vous voulez savoir où l'histoire pourrait vous mener en fonction de ce que vous savez déjà, demandez conseil à l'oracle. Ne réfléchissez pas trop. Intégrez plutôt le hasard et voyez ce que l'oracle vous dit. On ne sait jamais quand l'histoire vous mènera vers de nouvelles directions.
Comment puis-je savoir ce que dit l’oracle…?
Le principe est simple : vous formulez une question à laquelle on peut répondre par oui ou par non, puis vous lancez les trois dés à six faces. L'oracle vous répondra avec les résultats indiqués dans le tableau ci-dessous.
Additionnez les nombres sur les dés et recherchez la réponse de l'oracle dans le tableau.

En plus des réponses claires par oui/non, l'Oracle peut également nous donner des réponses plus nuancées : une forme affaiblie (10,11) et une version intensifiée (3-4, 17-18).
De plus, si vous avez un contexte supplémentaire de l’histoire à ajouter à la question, appliquez les modificateurs du tableau ci-dessous à la somme de vos dés.

Déroutant ? Voyons comment cela fonctionne pour écrire une scène :
Ma question : Est-ce qu'il pleut quand Isabel quitte le café ? (C'est peu probable, il fait chaud dans l'histoire.)
Résultat : Les trois dés indiquent : 4, 4, 3, soit 11. Je soustrais 1 pour « peu probable ». Ma réponse finale est 10. (Non, mais…)
Cette simple question à elle seule a créé une meilleure atmosphère dans la scène — et elle m’a également donné quelques idées pour une scène ultérieure dans laquelle l’orage d’été qui approche influence le reste de l’histoire.

Prenons un exemple plus long : comment j’utilise l’oracle au tout début de la rédaction d’une histoire.
Tout ce que j'ai préparé pour cela, ce sont les dés, mon Freewrite, une pile de fiches vierges et un petit sablier.
J'utilise les fiches pour dresser des listes d'éléments pertinents à mes idées, parfois préparées, parfois inventées au fur et à mesure de l'écriture, pour laisser le dé décider. L'une des listes que j'ai créées avant la première séance comprenait une sélection de genres intéressants que j'aimais pour ma prochaine histoire.
J'ai tiré au hasard trois thèmes de cette liste : victorien, surnaturel et soldat.
J'aimais déjà cette combinaison, et les premières idées ne se sont pas fait attendre. J'ai posé quelques questions d'oracle (« L'histoire se déroule-t-elle à l'époque victorienne ? », « Une maison hantée ? », etc.) pour comprendre le contexte général. J'ai appris que nous ne sommes pas à l'époque victorienne, mais que l'histoire se déroule dans une villa victorienne que l'on dit hantée. La villa a été transformée en hôtel et attire de nombreux touristes depuis que l'histoire sanglante de la maison est connue sur Internet.
Après quelques questions supplémentaires, j'apprends que les protagonistes sont des clients de l'hôtel. L'un d'eux tente depuis des années, sans succès, de devenir célèbre en tant qu'influenceur de phénomènes surnaturels. Il est accompagné de son meilleur ami, qui vient de terminer ses études et s'est laissé convaincre de partir en voyage. Il ne croit pas aux fantômes.
Ces informations me suffisent pour préparer le décor. Je prends des notes sur une fiche et demande à l'oracle par où commencer. Il s'avère que les deux amis viennent d'arriver en train et traversent la vieille ville pour rejoindre la villa.
Je tourne le sablier et commence à écrire.
Le sable s'épuise tandis que les deux protagonistes naviguent dans l'agitation de la ville et se perdent dans le dédale des rues sinueuses. Le sablier m'indique qu'il est temps d'interrompre mon écriture par un événement aléatoire. J'utilise un mélange de questions oraculaires et de listes spontanées de possibilités qui me viennent à l'esprit. Là encore, je laisse les dés décider de l'option à choisir.
Je découvre que mes protagonistes sont abordés par un marchand et attirés dans sa boutique. Là, ils découvrent un vieil objet qui semble les attirer comme par magie. Super ! La scène a gagné en saveur grâce à cette visite. Je me demande aussi quel est le rapport avec cet objet. Je retourne le sablier et continue d'écrire pour le découvrir.

La danse entre prévisibilité et spontanéité est fascinante, et j’espère que cela vous a donné un petit aperçu utile de l’approche oracle.
Je recommande de choisir d'abord un projet existant et d'utiliser l'oracle à des moments précis du processus de rédaction. L'avantage est que vous en saurez déjà plus sur le contexte, et il sera peut-être plus facile de dresser vos premières listes d'idées ou de savoir quand et comment poser les questions à l'oracle.
Si vous préférez partir de zéro, prenez une invite d'écriture de votre choix et réfléchissez avec l'oracle pour trouver un point de départ pour la première scène.
Bonne écriture !
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