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Soyons honnêtes : le livre n'était pas meilleur

Bryan Young
mai 24, 2024 | 8 lire la lecture

Il existe un débat séculaire sur la meilleure version d'une histoire : le livre ou le film ? La plupart des lecteurs, et bien trop d'écrivains, se contentent de penser que « le livre était meilleur ».

Mais était-ce vraiment le cas ?

Soyons honnêtes : les livres et les films sont des supports narratifs différents. Leurs intentions et leurs exigences narratives diffèrent. Alors pourquoi tenons-nous tant à les comparer ?

Ceux qui consomment des histoires sans en créer ne comprennent peut-être pas intuitivement les différences entre les modes de narration. Ils cherchent à savoir laquelle leur procure l'expérience la plus profonde et la plus durable, et s'il faut une semaine ou un mois pour s'immerger dans la prose d'un roman, une adaptation cinématographique de la même histoire passe inaperçue en quelques heures seulement.

Mais est-ce que cela rend la version cinématographique inférieure ?

Récemment, le cinéaste Bobby Miller a confié à Freewrite que les adaptations doivent d'abord fonctionner comme un film, puis s'attacher aux thèmes du livre. « Si vous êtes esclave du livre, le film ne sera que fade. »

Et je pense qu’il a absolument raison.

Différents médias, différentes histoires

Les films et les romans ont des exigences narratives fondamentalement différentes et s’attendre à ce que l’un fasse le travail de l’autre est un chemin qui mène à la folie et à s’exclamer avec désinvolture : « Eh bien, vous savez, le livre était meilleur », afin de ressembler à une sorte de penseur profond.

En réalité, c’est une très bonne chose qu’ils soient différents.

Au plus haut point, le cinéma est avant tout un média visuel, où la juxtaposition d'images sert à raconter une histoire. La fonction première d'un roman est le monologue intérieur d'un personnage, ou ses sentiments exprimés à un niveau proche, qui le reproduisent. Les films avec voix off persistantes ne sont pas populaires, et lorsque les livres sont principalement illustrés, on les considère comme destinés aux enfants. Le roman graphique est le meilleur hybride, un excellent intermédiaire qui comble le vide entre le cinéma et la prose.

Alors pourquoi essayons-nous de raconter des histoires à partir d’un média et de les intégrer à un autre ?

Eh bien, parce que nous ressentons des choses différentes et consommons les histoires de différentes manières en fonction du support.

C'est comme se demander pourquoi un artiste choisirait l'aquarelle plutôt que des blocs de marbre. Les deux créent une image, mais leur effet est différent. Leur signification peut cependant être la même, quel que soit le support.

Lui rendre justice

En regardant un film adapté d'un roman, trop de gens se demandent : « Est-ce que le film rend justice au roman ? Est-ce qu'il contient tous mes moments préférés ? »

Et ce sont les mauvaises questions.

Au lieu de cela, vous devez vous demander :

« Est-ce que ça m'a fait ressentir quelque chose ? Était-ce similaire à l'ambiance du roman ? »

Et si la réponse est oui, vous regardez une bonne adaptation, même s'ils ont supprimé votre scène préférée, ou combiné deux personnages en un seul, ou sauté cette ouverture que vous pensiez être incroyable.

Examinons quelques éléments qui sont souvent modifiés dans les adaptations avec des exemples concrets et explorons pourquoi les contraintes de chaque support nécessitent ces changements.

Misère

Notre premier exemple provient de Misery de Stephen King. Pour ceux qui ne s'en souviennent pas (car vous avez sûrement tous lu ce chef-d'œuvre), Misery raconte l'histoire de Paul Sheldon, un romancier d'amour qui vient de terminer son dernier opus, qui, par hasard, tue son célèbre personnage, Misery.

Après un accident de voiture dans la neige, Sheldon est secouru par Annie Wilkes, infirmière et fan inconditionnelle de Misery. À mesure que Wilkes lit le manuscrit, elle devient de plus en plus dérangée et l'enferme dans son appartement, le torturant pour qu'il écrive un nouveau tome de Misery au lieu du tome « coq » qu'il vient de terminer. C'est une lutte acharnée pour la survie et l'achèvement du livre.

Misery est souvent salué comme l'une des meilleures adaptations cinématographiques. Le scénario a été écrit par le grand William Goldman (qu'il est toujours intéressant d'étudier), et le film a été réalisé par Rob Reiner. James Caan jouait le rôle de Paul Sheldon et Annie Wilkes était interprétée par Kathy Bates.

Certains trouvaient certainement le livre meilleur parce qu'il offrait des éléments que le film ne pouvait pas, mais à quoi cela aurait-il servi dans le film ? L'un des puissants outils narratifs utilisés par Stephen King dans Misery consistait à découper le texte du roman-dans-le-roman. En utilisant une police différente (et des lettres manuscrites pour simuler la clé manquante avec laquelle Paul devait composer), nous avons eu droit à de délicieuses pages violettes de prose romantique du maître de l'horreur. Dans le livre, cela fonctionnait parfaitement, car nous pouvons voir les couches de symbolisme dans les méta-événements eux-mêmes.

Mais comment auriez-vous fait cela dans le film ? Avez-vous demandé à des acteurs de les rejouer ? Avez-vous demandé à Paul de lire les passages à voix haute ? Ou avez-vous fait comme Goldman et les avez-vous simplement sautés ? Cela ne rend pas le film meilleur ou pire, juste différent.

Un autre changement majeur est intervenu lors de la scène du « boitillement ». Dans le livre et les premières versions du scénario, Annie coupe les pieds de Paul. Ce niveau de gore pourrait être moins crédible à l'écran et provoquer une réaction bien plus violente que prévu. Dans un livre, il est bien plus facile de laisser son incrédulité de côté et de laisser libre cours à son imagination pour imaginer le niveau de gore que l'on peut supporter.

Pour certains bibliophiles, ce choix a semblé une échappatoire. Mais je pense qu'il s'accordait parfaitement avec le ton et le récit du film.

Personne ne contesterait que Misery, sous ses deux formes, racontait la même histoire et explorait les mêmes tensions ; ils le faisaient simplement de manières différentes. À la fois valables et percutantes.

Princesse Bride

Une autre adaptation de William Goldman qui mérite d'être mentionnée est Princesse Bouton d'Or. Il a écrit le livre et le film, et on entend souvent dire que le livre était meilleur, même si le film est un classique indémodable.

Un secret bien gardé de l'écriture de livres et de leur adaptation cinématographique est simple : l'argent. Vous disposez d'un budget illimité pour créer des scènes dans un livre, mais la logistique de production est un facteur déterminant pour un film.

Dans Princess Bride, à quoi aurait-il servi d'écrire les 50 niveaux du Zoo de la Mort dans le scénario alors qu'ils n'avaient l'argent que pour construire la seule chambre de torture dans l'arbre ?

Les réalités de la production imposent naturellement des choix en matière de réalisation. Le film n'avait peut-être pas les moyens financiers nécessaires pour être aussi grandiose, mais qui n'est pas ému par la scène de la mort de Westley, même si elle ne se déroule pas au fond du zoo ?

Quand les gens disent que le livre était meilleur, ils veulent souvent dire qu'il avait un budget plus important, car notre imagination n'a pas ces contraintes. Ne tombez pas dans ce piège.

Les films ont aussi pour vocation de simplifier le récit pour qu'il s'intègre mieux à l'histoire globale, même si ce n'est pas comme dans le livre. Vous vous souvenez tous que William Goldman lui-même était un personnage du livre, n'est-ce pas ? On oublie facilement qu'on passe les cent premières pages à le voir essayer de retrouver un exemplaire du livre. Et les apartés ne viennent pas d'un grand-père gâteux, mais de Goldman lui-même, commentant avec ironie le manuscrit de S. Morgenstern.

C'est un procédé narratif utilisé pour relier les scènes et ignorer des passages trop fastidieux ou insensés. Goldman conserve ce procédé dans le film avec le grand-père de Peter Falk, lisant le livre à son petit-fils. Certes, c'est différent ; non, le thème n'est pas identique ; mais il remplit la même fonction narrative.

Autres rationalisations

Le cinéma a pour particularité d'être beaucoup plus court que les romans. Un roman peut compter entre 80 000 et 120 000 mots, voire plus. Un scénario moyen en compte environ 30 000. Certes, les images racontent l'essentiel de l'histoire, mais la narration reste bien moins développée.

L'incroyable romancier et scénariste Graham Greene a adapté de nombreuses histoires pour Carol Reed et d'autres cinéastes, mais il a déclaré un jour que la seule adaptation qu'il avait vraiment appréciée était L'Idole déchue, car elle était basée sur une nouvelle. Fenêtre sur cour d'Alfred Hitchcock partageait le même sentiment. Curieusement, personne ne se plaint jamais des adaptations de nouvelles !

Les méthodes courantes pour rationaliser un récit de longue durée consistent à combiner des personnages ou des points d'intrigue. Dans l'adaptation de « La Fin d'une liaison » de Graham Greene par Neil Jordan, il a fusionné plusieurs idées d'intrigue de trois personnages en un seul, le père Richard Smythe, interprété par Jason Isaacs. Avec un temps d'exécution aussi court, les réunir en un seul personnage avec lequel on peut passer plus de temps est une solution très élégante.

Vous remarquerez également les scènes coupées ou raccourcies. Ce n'est pas pour rien que Peter Jackson compresse le récit au début de La Communauté de l'Anneau. Dans les romans, Frodon est dans la Comté avec l'anneau, menant une vie oisive pendant des décennies. J.R.R. Tolkien parvient à maintenir le suspense narratif sur quelques pages, mais à l'écran, ce temps écoulé manquerait de l'urgence nécessaire au film. Forcer Frodon à quitter la Comté cette nuit-là donnait une impression d'urgence.

Mauvaises adaptations

Bien sûr, il y a des films que nous pouvons tous regarder et dire : « Ouais, ça n'a pas marché comme film. » Et il y a deux extrêmes où cela se produit.

La première est lorsque le film est trop inféodé au livre et que l'adaptation ne fait aucun choix. Parce qu'il inclut tout et n'importe quoi, il ne fonctionne pas comme film. Par exemple, Harry Potter à l'école des sorciers et Watchmen sont tous deux d'excellentes représentations visuelles du livre, mais ils manquent tous deux de l'excitation narrative qui a fait le succès de leur matériau de base. Ils ne contribuent en rien à le mettre en valeur.

À l'autre extrémité du spectre, on trouve des films qui s'éloignent tellement du matériau source qu'ils sont méconnaissables. On pense notamment à The Gunslinger , basé sur La Tour sombre de Stephen King, ainsi qu'à Artemis Fowl ou Eragon .

Il existe des moyens de modifier le matériau source tout en adaptant un chef-d'œuvre. Il s'agit de respecter l'esprit du livre plutôt que les détails. Voir Qui a piégé Roger Rabbit ?, Le Parrain et Shining .

Jurassic Park est un autre excellent exemple d'une adaptation merveilleuse à cet égard, et Jurassic Park : Le Monde perdu est un excellent exemple d'une adaptation terrible.

Adapter votre propre travail

En adaptant mes propres œuvres, comme Graham Greene, j'ai trouvé plus facile de passer d'une histoire courte à une histoire plus vaste. Il m'a semblé plus facile de développer un scénario pour en faire un roman complet, puis de les réviser pour en conserver l'esprit.

J'enseigne un cours pour Writer's Digest dans lequel les étudiants regardent des films pour apprendre à devenir de meilleurs écrivains, et je fais une leçon entière sur la façon dont vous pouvez vous entraîner à séparer le récit du film du récit du livre.

Cela consiste en partie à lire beaucoup de livres et à regarder les films dont ils ont été adaptés, ainsi qu'à regarder beaucoup de films et à lire comment les auteurs ont géré leurs adaptations.

Je vous laisse avec quelques excellents exemples. Lisez-les et regardez-les pour comprendre leur efficacité.

Vous serez un expert en un rien de temps.

Liste de lecture/surveillance

  • Le Prestige de Christopher Priest (2006, auteur de Christopher Nolan)
  • Le Patient anglais de Michael Ondaatje (1996, d. Anthony Minghella)
  • A. Confidentiel par James Ellroy (1997, décédé Curtis Hanson)
  • Jackie Brown — d'après Rum Punch d'Elmore Leonard (1997, r. Quentin Tarantino)
  • Fight Club de Chuck Palahniuk (1999, née avec David Fincher)
  • American Psycho de Bret Easton Ellis (2000, née Mary Harron)
  • THX-1138 (1971, d. George Lucas) et romancé par Ben Bova
novembre 29, 2025 4 lire la lecture

The Great Freewrite Séance: A Ghost'ly Charity Auction Full Terms & Conditions

These Terms and Conditions (“Terms”) govern participation in The Great Freewrite Séance: A Ghost'ly Charity Auction (“Auction”), organized by Freewrite (“Organizer,” “we,” “us,” or “our”). By registering for, bidding in, or otherwise participating in the Auction, you (“Participant,” “Bidder,” or “Winner”) agree to be bound by these Terms.

1. Auction Overview

1.1. The Auction offers for sale a limited number of Freewrite Traveler Ghost Edition units (“Items” or “Ghost Traveler units”), each personally signed and drawn on by a featured author.

1.2. All proceeds, net of explicitly disclosed administrative costs, will be donated to the charity or charitable initiative (“Charity”) identified on each auction item’s page, as chosen by the respective author.

2. Eligibility

2.1. Participants must be at least 18 years old or the age of majority in their jurisdiction, whichever is higher.

2.2. Employees of Freewrite, the participating authors, or any affiliates directly involved in the Auction are not eligible to bid.

2.3. By participating, you represent that you are legally permitted to take part in online auctions and to pay for any bids you win.

3. Auction Registration

3.1. Participants must create an account on the auction platform or otherwise register using accurate, current, and complete information.

3.2. Freewrite reserves the right to verify identity and to disqualify any Participant who provides false or misleading information.

4. Bidding Rules

4.1. All bids are binding, final, and non-retractable.

4.2. Bidders are responsible for monitoring their bids; Freewrite is not liable for missed notifications or technical issues on the auction platform or the Participant’s device.

4.3. Freewrite reserves the right to:

  • set minimum bids or bid increments;
  • reject bids deemed in bad faith or intended to disrupt the Auction;
  • extend, pause, or cancel the Auction in case of technical difficulties, fraud, or events beyond reasonable control.

5. Winning Bids and Payment

5.1. The highest valid bid at the close of the Auction is the Winning Bid, and the corresponding Participant becomes the Winner.

5.2. Winners will receive payment instructions and must complete payment within 48 hours of the auction’s close unless otherwise stated.

5.3. Failure to complete payment on time may result in forfeiture, and Freewrite may offer the Item to the next highest bidder.

5.4. Accepted payment methods will be listed on the Auction platform. All payments must be made in the currency specified.

6. Item Description and Condition

6.1. Each Ghost Traveler unit is authentic, and the signatures, doodles, and messages are original works created by the participating author. These are authors, not artists. By bidding on the Item, you acknowledge that you are receiving a one-of-a-kind unit marked with unique art and messages and you agree to these terms and conditions.

6.2. Because Items are customized and signed by hand, variations, imperfections, or unique marks are to be expected. These are considered part of the Item’s character and not defects.

6.3. Items are provided “as-is” and “as-available.” Freewrite makes no warranties of merchantability or fitness for a particular purpose.

7. Shipping & Delivery

7.1. Shipping costs, import duties, and taxes may apply unless explicitly stated otherwise.

7.2. Freewrite will make reasonable efforts to ship Items within the estimated timeline but cannot guarantee delivery dates.

7.3. Title and risk of loss transfer to the Winner upon delivery to the carrier.

7.4. Freewrite is not responsible for delays, damage, or loss caused by the courier or customs agencies.

8. Charity Donation

8.1. Net proceeds from the Auction will be donated to the Charity designated on each Item page.

8.2. Donation amounts and recipients may be disclosed publicly unless prohibited by law.

8.3. Winners acknowledge that they are purchasing Items, not making a tax-deductible donation to Freewrite; therefore, Winners will not receive charitable tax receipts unless Freewrite explicitly states otherwise in compliance with applicable laws.

9. Intellectual Property

9.1. All trademarks, brand names, product names, and creative materials associated with Freewrite and the Ghost Traveler remain the exclusive property of Freewrite or their respective rights holders.

9.2. Participants may not reproduce, distribute, or publicly display the authors’ doodles without permission where such rights are applicable, except as allowed by law (e.g., resale of the physical Item).

10. Privacy

10.1. By participating, you consent to Freewrite’s collection, use, and storage of your personal data in accordance with our Privacy Policy.

10.2. Freewrite may publicly announce auction results, including Winner’s first name, last initial, city, state/country, and winning bid amount unless prohibited by law or unless you formally request anonymity when possible.

11. Prohibited Conduct

Participants may not:

  • engage in bid manipulation, fraud, or collusive bidding;
  • use automated systems (bots, scripts, scrapers) to place or monitor bids;
  • interfere with the Auction, platform, or other participants

Freewrite may ban or disqualify any Participant violating these rules.

12. Limitation of Liability

To the fullest extent permitted by law:

12.1. Freewrite is not liable for indirect, incidental, special, or consequential damages arising from the Auction or purchase of Items.

12.2. Freewrite’s total liability in connection with these Terms shall not exceed the amount of the Winning Bid actually paid by the Participant.

12.3. Freewrite is not responsible for technical malfunctions, internet outages, system failures, or other issues beyond its control.

13. Cancellation and Force Majeure

Freewrite may cancel, postpone, or modify the Auction due to unforeseen circumstances, including but not limited to natural disasters, system failures, strikes, or events affecting participating authors or the Charity.

14. Governing Law & Dispute Resolution

14.1. These Terms are governed by the laws of Michigan, without regard to conflict-of-law rules.

14.2. Any disputes arising under these Terms will be resolved through binding arbitration or the courts of the specified jurisdiction, as applicable.

14.3. Participants waive any right to participate in class-action lawsuits relating to the Auction.

15. Amendments

Freewrite may update these Terms at any time. Continued participation in the Auction after updates constitutes acceptance of the revised Terms.

16. Contact Information

For questions or concerns regarding the Auction or these Terms, contact: hello@getfreewrite.com.

novembre 25, 2025 1 lire la lecture

This is a great gratitude writing exercise to be done alone or in a group, with people of any age.

How to Play

    1. Designate someone to read out each prompt below. (Feel free to add your own prompts.)
    2. After each prompt is read, set a timer for one minute. (With younger kids, this can be shortened. For older folks who want to freewrite meaningfully, more time can be added.)
    3. Each person freewrites by finishing the sentence and elaborating until the timer goes off. (For little kids, this can be done verbally with an adult recording their answers. Hilarity will ensue.)
    4. Remeber that freewriting — allowing yourself to write with abandon — enables you to let go, tapping into your subconscious to explore your thoughts more deeply.
    5. When everyone is done with all the prompts, take turns going through some your answers. Some people may be eager to share. Others may not want to. Respect their decision.

The Prompts

  • I'm grateful for... [After you've finished this prompt, repeat it five times. Challenge yourself and others not to repeat a singe word with each new answer.]
  • The silliest thing I'm grateful for is...
  • The littlest thing I'm grateful for is...
  • The biggest thing I'm grateful for is...
  • The grossest thing I'm grateful for is...
  • One thing I love about myself is...
  • My favorite thing that happened this year was...
  • My hope for next year is...

This writing exercise has resulted in some sweet answers — and many hilarious ones, too. If you try it out, do let us know.

Write on.

novembre 21, 2025 4 lire la lecture

For the release of Sailfish, our new firmware update for Smart Typewriter Gen3 and Traveler, we created a brand-new boot-up animation to surprise and delight our writers.

We worked with talented Danish animator Mathias Lynge to bring our experience of the writer's journey to life.

We had a blast visualizing the writer's journey in this new way. Our engineers also had a blast (or something less than a blast) figuring out how to adjust this fun, playful animation to E Ink's very tricky specifications. Hello, refresh rate woes! But we think the result is pretty fun.

"The little animation made my day when I noticed. I love a good flourish."

- Freewrite user

The process of creating this animation was long and full of Zoom calls where we deeply discussed the writing process. We were struck through those conversations by how much overlap there is in creative processes of all disciplines.

So we sat down to chat with Mathias about his creative process and what it's like being a full-time animator.

ANNIE COSBY: Let's start with the basics. What kind of art do you make?

MATHIAS LYNGE: I'm a 2D animator and motion designer working freelance with a wide range of clients. The style varies depending on the project, but it’s usually either a hand-drawn look animated frame-by-frame on a drawing tablet, or a more digital, vectorized look made in After Effects.

While much of what I do is commercial work, I try to keep up with my own passion projects as well. That could be a 10-second Instagram loop of a nature scene, or an interesting character design I’ve sketched down with a pencil. It’s there that I get to sharpen my skills and try out new techniques, which often find their way into later client projects.

AC: You often share educational content on social media for other artists. Are you formally trained, or did you teach yourself?

ML: I’m mostly self-taught. I’ve been drawing for as long as I can remember, but it wasn’t until I went to university that I realized drawing could become a career.

When I first heard terms like “motion design” and “The 12 Principles of Animation” I was on a student exchange program at UCSB in California, where I had chosen a class called "Introduction to Animation." It was a big eye-opener for me, and from that point I was hooked.

But it’s mainly been online YouTube tutorials and my existing drawing experience that have taught me what I know.

Now, I have a big presence on social media, where I share my art as well as educational content centered around animation in Adobe After Effects, so I guess you could say that I'm also an animation influencer!

I’ve been drawing for as long as I can remember, but it wasn’t until I went to university that I realized drawing could become a career.

AC: That's actually how I first found your work. Do you have any specific artists who inspire you?

ML:In the world of 2D animation, I have a list of personal heroes that inspire me with their unique style: Reece Parker, Ariel Costa a.k.a. BlinkMyBrain, and Tony Babel, to name a few.

I also find a lot of inspiration from illustrators and painters I discover online, on platforms such as Pinterest. Last year I made a sparkling water animation that was heavily inspired by Cornwall-based artist Gordon Hunt. He makes these beautiful nature-inspired pointillist paintings that capture how light hits the ocean using colorful dots of paint. I tried to recreate that effect using After Effects to bring it to life, and it led me to a whole new way of animating within the program.

AC: Where else do you draw inspiration to create your work?

ML: I’m heavily inspired by the nature and cityscapes around me in Copenhagen, and I find that taking long walks through parks or down the streets of my neighborhood really sparks my imagination.

I’ll often carry around a sketchbook to quickly scribble down an idea or a loose sketch of something I find interesting, such as seeing how the light from a lamppost hits the surrounding leaves, or how the wind moves the tree in a certain way.

Then I’ll think to myself, “I wonder if I can recreate that motion using a specific technique in After Effects?”

I’m heavily inspired by the nature and cityscapes around me in Copenhagen...

AC: What does your daily routine look like as a full-time artist?

ML: It varies a lot, but I’m usually either working hard on a client project or tinkering away with a new animation tutorial for my social media channels.

I love being able to switch between the two, and when I’m going through a client dry spell, I find that staying creative and posting animation-related content helps keep me inspired while also putting things out into the world that may lead to my next client down the road.

AC: What's your #1 piece of advice for animators new to the industry?

ML: Keep experimenting and trying out new techniques. There’s no such thing as running out of creativity, and even though many of the things you try don’t necessarily go anywhere, it’s all experience that adds up and expands your toolbox. It’s a muscle that needs to be worked out regularly.

Plus, you’ll have more awesome animation to choose from when you’re putting together your next showreel or portfolio!

There’s no such thing as running out of creativity...

AC: What's one fun fact about you completely unrelated to animation?

ML:I’m a big sucker for history podcasts, especially if they are about ancient civilizations, such as The History of Rome by Mike Duncan.

I find it fascinating to hear how mankind was able to build such great empires without ever knowing what electricity, cars, or the internet are.

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Follow along on Mathias's creative journey and find his free educational content on Instagram.

To learn more about working together, find him on LinkedIn or visit his website at www.mathiaslynge.com.

Learn more about Sailfish here.