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Apprendre à connaître son protagoniste : comment créer de « vrais » personnages

mai 30, 2019 | 8 lire la lecture

Avez-vous déjà lu un livre où les personnages semblent si réels qu'on a l'impression qu'ils pourraient quitter la page et prendre un café avec vous ? C'est le genre de personnages que j'adore, ceux qu'on oublie presque à la fin du roman. Malheureusement, trop de livres que je lis contiennent des personnages qui semblent de simples silhouettes en carton.

Créer un protagoniste tridimensionnel et totalement « réel » dans son histoire est une compétence que beaucoup de romanciers peinent à maîtriser. Si vous avez du mal à créer ce genre de personnages, vous n'êtes certainement pas seul ; il est tout à fait possible d'acquérir cette compétence. Et ce n'est pas aussi difficile qu'on pourrait le croire ! Poursuivez votre lecture pour découvrir les secrets puissants pour créer des personnages qui sautent aux yeux.

Ce qu'il ne faut pas faire

Vous avez probablement déjà croisé ces questionnaires tant appréciés sur les sites web d'aide à l'écriture. Vous savez de quelles questions je parle : ceux qui sont censés vous aider à mieux connaître vos personnages en vous demandant de renseigner chaque détail de leur vie : leur lieu de naissance, leur deuxième prénom, la rencontre de leurs parents, leur métier, leurs loisirs… etc.

Voici mon premier conseil : ne vous fiez pas à ce genre de questionnaires pour donner vie à vos personnages. Bien sûr, avoir ces détails à portée de main pour écrire peut être utile, mais je crains qu'ils ne vous donnent pas des personnages réalistes. Ce ne sont pas les faits qui donnent vie à vos personnages.

Se mettre sous la peau de votre protagoniste

Motivation

Décrire l'apparence de votre personnage est utile, mais ce n'est pas ce qui le rend vivant dans l'esprit du lecteur. Il est essentiel de se concentrer sur ce qui le motive. Pour le comprendre, il est essentiel de connaître les réponses à ces questions :

  • Qu'est-ce qui le motive ?
  • De quoi a-t-elle peur ?
  • Est-elle émotive, passionnée et extravertie ou placide, douce et introvertie ?
  • Quels secrets a-t-il et à cause desquels il craint que les autres le rejettent ?
  • Qu’est-ce qui influence sa prise de décision ?
  • Quelle est son histoire de vie ?
  • Qu'est-ce qui la rend heureuse ?
  • Qu'est-ce qui le met en colère ?
  • Comment se présente-t-elle aux autres – et est-ce en contradiction avec ce qu’elle ressent à l’intérieur ?
  • Quelles sont les expériences qui ont façonné ses opinions et ses réactions face à différentes situations ?

Les détails émotionnels de la psyché de votre protagoniste sont bien plus importants que la description de la couleur de ses cheveux ou de l'agencement de sa maison. Lorsque j'écris de la fiction, je passe souvent plus de temps à découvrir les secrets les plus intimes de mes personnages qu'à écrire le roman.

Prendre le temps de vraiment cerner ses personnages peut être frustrant quand on a juste envie de s'asseoir et d'écrire, mais croyez-moi, l'effort en vaut vraiment la peine. Quand je repense à certaines histoires que j'ai écrites avant de découvrir les secrets pour donner vie à mes personnages, je suis gêné par leur aspect bidimensionnel. Je n'ai pas passé assez de temps à comprendre ce qui les animait, et ça se voit.

Je vais vous présenter mon propre processus en 3 étapes pour créer des personnages réalistes afin que vous puissiez facilement suivre une technique éprouvée qui fonctionne vraiment.

3 étapes puissantes pour comprendre vos protagonistes

Lorsque vous commencez à donner vie à vos personnages, je vous suggère d'ouvrir un nouveau document pour chaque protagoniste. C'est là que vous pourrez conserver et organiser tous les détails que vous « découvrirez » et avoir une référence pratique pour commencer à écrire votre roman. Cette technique fonctionne également pour les nouvelles, mais vous n'aurez pas besoin d'autant de détails !

Étape 1 : Explorer la psyché

La psyché de votre protagoniste et des autres personnages est le fondement de leurs motivations. Elle comporte différents aspects, à la fois conscients et inconscients. Même s'il peut paraître étrange au premier abord de fouiller dans le subconscient d'un personnage que vous créez, investir du temps dans cet exercice s'avère très payant.

Pour explorer la psyché de votre protagoniste, vous devez poser des questions profondes et approfondies, et creuser autant que possible. Si vous avez du mal avec cet exercice, vous pouvez essayer la visualisation de la « chaise vide ». Placez une chaise en face de vous et imaginez que votre personnage y est assis. Posez-lui les questions suivantes, comme vous le feriez si c'était un ami qui s'y trouvait.

  • Quel est votre objectif principal et pourquoi est-il si important pour vous ?
  • Quel est le désir le plus profond de votre vie ?
  • Craignez-vous de ne jamais atteindre le point où ce désir le plus profond se réalisera ? Si oui, pourquoi ?
  • De quoi as-tu le plus peur ?
  • Quelles sont vos croyances fondamentales sur vous-même, sur les autres et sur le monde qui vous entoure ?
  • Croyez-vous aux contes de fées ?
  • Quelle est votre opinion sur le mariage, le divorce, le bonheur, le succès et l’échec ?
  • Si vous pouviez résumer vos croyances fondamentales en une seule phrase, quelle serait cette phrase ?
  • Quelles sont les trois valeurs qui vous décrivent le mieux ?
  • Quels principes, selon vous, devraient toujours être respectés ?
  • Qu’est-ce qui vous pousse à sortir du lit chaque matin ?

À la fin de cet exercice, vous aurez une bonne idée des éléments conscients et inconscients qui font de votre personnage ce qu'il est. Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas ; cette liste n'est pas exhaustive !

Étape 2 : Examiner leur comportement

Connaître les réactions de votre personnage dans différentes situations peut vous aider à créer des scènes qui lui donnent vie. Nous verrons pourquoi il se comporte comme il le fait à l'étape 3. Dans cette étape, concentrez-vous uniquement sur son comportement et ses actions.

Au lieu de poser des questions à votre personnage, cette étape vous demande de faire preuve d'imagination. À la fin de cette étape, vous saurez comment votre personnage réagira dans diverses situations, et c'est cette connaissance détaillée qui vous permettra de donner vie à votre protagoniste sur le papier.

Vous allez placer votre protagoniste (et d'autres personnages clés) dans diverses situations hypothétiques, cette étape peut donc prendre du temps ! Vous n'êtes pas obligé de parcourir tous les scénarios d'un coup : vous pourrez y revenir plus tard si vous manquez de temps.

Scénario 1

Votre protagoniste quitte le bureau et prend l'ascenseur jusqu'au garage souterrain pour prendre sa voiture et rentrer chez lui. Alors qu'il sort du garage, une berline noire fonce sur lui et le percute par l'arrière. Que fait votre protagoniste ?

Scénario 2

Le téléphone sonne au milieu de la nuit. Votre protagoniste comprend qu'il s'agit d'un « numéro inconnu » et ignore l'appel. Au matin, il consulte sa messagerie vocale et apprend qu'un ami ou un membre de sa famille a été impliqué dans un accident. À son arrivée à l'hôpital, la personne est décédée. Comment réagit-il ?

Scénario 3

Votre protagoniste part en randonnée un samedi matin après une semaine de travail chargée. Au bout de quelques heures, il tombe sur un camping abandonné. Un feu de camp encore fumant suggère que quelqu'un est parti précipitamment. Soudain, votre protagoniste entend des sanglots. Que fait-il ?

Scénario 4

Votre personnage passe plusieurs heures à un pique-nique familial, en compagnie de sa famille et de ses amis. Il cache un secret qu'il pensait inconnu, mais son cousin fait un commentaire qui suggère que le secret est déjà révélé. Que fait votre protagoniste ?

Scénario 5

C'est les vacances, et votre protagoniste est en vacances en Jamaïque. Alors qu'ils se prélassent au bord de la piscine, un inconnu lui pose une question trop intime. Comment réagit-il ?

Scénario 6

De nouveaux voisins ont emménagé et tout le quartier en parle, car ce ne sont pas des gens qui vivent habituellement dans ce quartier (pour une raison ou une autre, à vous de voir !). Votre protagoniste tond la pelouse lorsque les nouveaux voisins sortent de la maison. Comment votre personnage réagit-il ?

Scénario 7

Votre protagoniste découvre qu'il est harcelé. Quels aspects de sa personnalité émergent face à cette situation glaçante ?

Scénario 8

Au travail, la responsable hiérarchique de votre protagoniste est expulsée pour avoir enfreint les conditions de son visa. Soudain, votre personnage doit endosser un rôle de leader pour lequel il n'a jamais été formé. Comment réagit-il et quel genre de leader constitue-t-il ?

Scénario 9

Votre protagoniste discute avec un ami lorsqu'il réalise soudain qu'il l'a surpris en flagrant délit de mensonge. Comment réagit-il ? (Vous pouvez inverser la situation et imaginer comment votre personnage se comporterait si un ami découvrait que vous lui avez menti).

Scénario 10

Une tempête soudaine coupe les lignes électriques et téléphoniques, et votre personnage est coincé au bureau, incapable de rentrer chez lui à cause d'une crue soudaine. Son enfant de douze ans est seul à la maison. Comment votre personnage réagit-il à la crise ?

Si vous souhaitez essayer plus de scénarios pour approfondir encore plus le comportement de votre personnage, n'hésitez pas à créer le vôtre !

Étape 3 : Comprendre leurs influences

Maintenant que vous comprenez mieux la psychologie de votre personnage et que vous avez étudié son comportement, il est temps d'explorer ce qui l'a façonné. Dans une certaine mesure, cela ressemble à la connaissance de son histoire, mais cet exercice vous permettra d'approfondir et d'explorer des faits qui pourraient ne jamais être révélés dans votre roman.

L'histoire de fond est généralement utilisée dans le roman sous une forme ou une autre, mais la plupart des détails que vous découvrirez dans cet exercice visent à vous aider à comprendre vos personnages, plutôt qu'à fournir le contexte de l'histoire. Vous pouvez utiliser à nouveau la technique de la chaise vide pour interroger votre personnage sur ce qui a fait de lui ce qu'il est.

  • Quel est votre premier souvenir ?
  • Comment vos premières expériences ont-elles influencé votre personnalité ? Par exemple, vous ont-elles amené à :
    • Réservé/timide ?
    • Craintif?
    • Timide?
    • Agressif?
    • Confrontationnel ?
    • Anxieux?
    • Déterminé?
    • Confiant?
  • Parlez-moi de votre enfance.
  • Quel genre de relation entretenez-vous avec vos parents et les autres membres proches de votre famille ?
  • Quel âge aviez-vous lorsque vous avez eu votre premier baiser ?
  • Quelles ont été vos expériences à l’école ?
  • Était-ce un encouragement à vous exprimer quand vous étiez enfant ?
  • Pouvez-vous me parler des sept événements les plus difficiles et/ou les plus marquants que vous avez vécus dans votre vie ? Comment ces événements vous ont-ils façonné ?
  • Trouvez-vous facile de faire confiance aux autres ? Pourquoi/pourquoi pas ?
  • Qui a été votre premier béguin et pourquoi avez-vous été attiré par cette personne ?
  • Lorsque vous êtes confronté à une situation menaçante, votre réaction immédiate est-elle de combattre, de fuir ou de vous figer ?

Encore une fois, il ne s'agit pas d'une liste exhaustive de questions, alors n'hésitez pas à en ajouter d'autres qui, selon vous, approfondiront votre compréhension de votre ou vos personnages.

Les vrais personnages nécessitent de réels efforts

Ce serait formidable s'il existait un moyen simple et rapide de créer des personnages qui sautent aux yeux, mais malheureusement, ce n'est pas le cas. Briser les étapes de la création des personnages donne lieu à des personnages bidimensionnels qui désintéresseront rapidement vos lecteurs et les oublieront une fois le roman terminé.

Si vous voulez des personnages qui resteront gravés dans la mémoire de vos lecteurs et vous donneront une base solide pour vos futurs romans, il vous faudra y consacrer du temps. Croyez-moi, vous ne le regretterez pas. De plus, si vous préparez une série, vous n'aurez à connaître votre protagoniste qu'une seule fois, ce qui facilitera l'écriture de vos prochains romans.


À propos de l'auteur :

Ariella est une rédactrice, éditrice et consultante en marketing digital expérimentée. Passionnée par l'écriture et la création de contenu, elle est fière de produire des articles qui présentent les dernières informations de manière engageante et de mener des campagnes marketing aux résultats exceptionnels. Ariella est titulaire d'une licence (avec mention) en langue anglaise et en écriture créative (première année), d'un master en théologie et ministère, et est l'auteure de trois romans et d'un ouvrage de non-fiction à succès. Créative dans l'âme, Ariella possède 14 ans d'expérience dans le secteur et s'efforce de se tenir constamment informée des tendances et des évolutions du moment. Elle vit au Royaume-Uni avec ses trois beagles, Zeke, Hope et Sandy, qui rendent la vie toujours plus intéressante.

novembre 29, 2025 4 lire la lecture

The Great Freewrite Séance: A Ghost'ly Charity Auction Full Terms & Conditions

These Terms and Conditions (“Terms”) govern participation in The Great Freewrite Séance: A Ghost'ly Charity Auction (“Auction”), organized by Freewrite (“Organizer,” “we,” “us,” or “our”). By registering for, bidding in, or otherwise participating in the Auction, you (“Participant,” “Bidder,” or “Winner”) agree to be bound by these Terms.

1. Auction Overview

1.1. The Auction offers for sale a limited number of Freewrite Traveler Ghost Edition units (“Items” or “Ghost Traveler units”), each personally signed and drawn on by a featured author.

1.2. All proceeds, net of explicitly disclosed administrative costs, will be donated to the charity or charitable initiative (“Charity”) identified on each auction item’s page, as chosen by the respective author.

2. Eligibility

2.1. Participants must be at least 18 years old or the age of majority in their jurisdiction, whichever is higher.

2.2. Employees of Freewrite, the participating authors, or any affiliates directly involved in the Auction are not eligible to bid.

2.3. By participating, you represent that you are legally permitted to take part in online auctions and to pay for any bids you win.

3. Auction Registration

3.1. Participants must create an account on the auction platform or otherwise register using accurate, current, and complete information.

3.2. Freewrite reserves the right to verify identity and to disqualify any Participant who provides false or misleading information.

4. Bidding Rules

4.1. All bids are binding, final, and non-retractable.

4.2. Bidders are responsible for monitoring their bids; Freewrite is not liable for missed notifications or technical issues on the auction platform or the Participant’s device.

4.3. Freewrite reserves the right to:

  • set minimum bids or bid increments;
  • reject bids deemed in bad faith or intended to disrupt the Auction;
  • extend, pause, or cancel the Auction in case of technical difficulties, fraud, or events beyond reasonable control.

5. Winning Bids and Payment

5.1. The highest valid bid at the close of the Auction is the Winning Bid, and the corresponding Participant becomes the Winner.

5.2. Winners will receive payment instructions and must complete payment within 48 hours of the auction’s close unless otherwise stated.

5.3. Failure to complete payment on time may result in forfeiture, and Freewrite may offer the Item to the next highest bidder.

5.4. Accepted payment methods will be listed on the Auction platform. All payments must be made in the currency specified.

6. Item Description and Condition

6.1. Each Ghost Traveler unit is authentic, and the signatures, doodles, and messages are original works created by the participating author. These are authors, not artists. By bidding on the Item, you acknowledge that you are receiving a one-of-a-kind unit marked with unique art and messages and you agree to these terms and conditions.

6.2. Because Items are customized and signed by hand, variations, imperfections, or unique marks are to be expected. These are considered part of the Item’s character and not defects.

6.3. Items are provided “as-is” and “as-available.” Freewrite makes no warranties of merchantability or fitness for a particular purpose.

7. Shipping & Delivery

7.1. Shipping costs, import duties, and taxes may apply unless explicitly stated otherwise.

7.2. Freewrite will make reasonable efforts to ship Items within the estimated timeline but cannot guarantee delivery dates.

7.3. Title and risk of loss transfer to the Winner upon delivery to the carrier.

7.4. Freewrite is not responsible for delays, damage, or loss caused by the courier or customs agencies.

8. Charity Donation

8.1. Net proceeds from the Auction will be donated to the Charity designated on each Item page.

8.2. Donation amounts and recipients may be disclosed publicly unless prohibited by law.

8.3. Winners acknowledge that they are purchasing Items, not making a tax-deductible donation to Freewrite; therefore, Winners will not receive charitable tax receipts unless Freewrite explicitly states otherwise in compliance with applicable laws.

9. Intellectual Property

9.1. All trademarks, brand names, product names, and creative materials associated with Freewrite and the Ghost Traveler remain the exclusive property of Freewrite or their respective rights holders.

9.2. Participants may not reproduce, distribute, or publicly display the authors’ doodles without permission where such rights are applicable, except as allowed by law (e.g., resale of the physical Item).

10. Privacy

10.1. By participating, you consent to Freewrite’s collection, use, and storage of your personal data in accordance with our Privacy Policy.

10.2. Freewrite may publicly announce auction results, including Winner’s first name, last initial, city, state/country, and winning bid amount unless prohibited by law or unless you formally request anonymity when possible.

11. Prohibited Conduct

Participants may not:

  • engage in bid manipulation, fraud, or collusive bidding;
  • use automated systems (bots, scripts, scrapers) to place or monitor bids;
  • interfere with the Auction, platform, or other participants

Freewrite may ban or disqualify any Participant violating these rules.

12. Limitation of Liability

To the fullest extent permitted by law:

12.1. Freewrite is not liable for indirect, incidental, special, or consequential damages arising from the Auction or purchase of Items.

12.2. Freewrite’s total liability in connection with these Terms shall not exceed the amount of the Winning Bid actually paid by the Participant.

12.3. Freewrite is not responsible for technical malfunctions, internet outages, system failures, or other issues beyond its control.

13. Cancellation and Force Majeure

Freewrite may cancel, postpone, or modify the Auction due to unforeseen circumstances, including but not limited to natural disasters, system failures, strikes, or events affecting participating authors or the Charity.

14. Governing Law & Dispute Resolution

14.1. These Terms are governed by the laws of Michigan, without regard to conflict-of-law rules.

14.2. Any disputes arising under these Terms will be resolved through binding arbitration or the courts of the specified jurisdiction, as applicable.

14.3. Participants waive any right to participate in class-action lawsuits relating to the Auction.

15. Amendments

Freewrite may update these Terms at any time. Continued participation in the Auction after updates constitutes acceptance of the revised Terms.

16. Contact Information

For questions or concerns regarding the Auction or these Terms, contact: hello@getfreewrite.com.

novembre 25, 2025 1 lire la lecture

This is a great gratitude writing exercise to be done alone or in a group, with people of any age.

How to Play

    1. Designate someone to read out each prompt below. (Feel free to add your own prompts.)
    2. After each prompt is read, set a timer for one minute. (With younger kids, this can be shortened. For older folks who want to freewrite meaningfully, more time can be added.)
    3. Each person freewrites by finishing the sentence and elaborating until the timer goes off. (For little kids, this can be done verbally with an adult recording their answers. Hilarity will ensue.)
    4. Remeber that freewriting — allowing yourself to write with abandon — enables you to let go, tapping into your subconscious to explore your thoughts more deeply.
    5. When everyone is done with all the prompts, take turns going through some your answers. Some people may be eager to share. Others may not want to. Respect their decision.

The Prompts

  • I'm grateful for... [After you've finished this prompt, repeat it five times. Challenge yourself and others not to repeat a singe word with each new answer.]
  • The silliest thing I'm grateful for is...
  • The littlest thing I'm grateful for is...
  • The biggest thing I'm grateful for is...
  • The grossest thing I'm grateful for is...
  • One thing I love about myself is...
  • My favorite thing that happened this year was...
  • My hope for next year is...

This writing exercise has resulted in some sweet answers — and many hilarious ones, too. If you try it out, do let us know.

Write on.

novembre 21, 2025 4 lire la lecture

For the release of Sailfish, our new firmware update for Smart Typewriter Gen3 and Traveler, we created a brand-new boot-up animation to surprise and delight our writers.

We worked with talented Danish animator Mathias Lynge to bring our experience of the writer's journey to life.

We had a blast visualizing the writer's journey in this new way. Our engineers also had a blast (or something less than a blast) figuring out how to adjust this fun, playful animation to E Ink's very tricky specifications. Hello, refresh rate woes! But we think the result is pretty fun.

"The little animation made my day when I noticed. I love a good flourish."

- Freewrite user

The process of creating this animation was long and full of Zoom calls where we deeply discussed the writing process. We were struck through those conversations by how much overlap there is in creative processes of all disciplines.

So we sat down to chat with Mathias about his creative process and what it's like being a full-time animator.

ANNIE COSBY: Let's start with the basics. What kind of art do you make?

MATHIAS LYNGE: I'm a 2D animator and motion designer working freelance with a wide range of clients. The style varies depending on the project, but it’s usually either a hand-drawn look animated frame-by-frame on a drawing tablet, or a more digital, vectorized look made in After Effects.

While much of what I do is commercial work, I try to keep up with my own passion projects as well. That could be a 10-second Instagram loop of a nature scene, or an interesting character design I’ve sketched down with a pencil. It’s there that I get to sharpen my skills and try out new techniques, which often find their way into later client projects.

AC: You often share educational content on social media for other artists. Are you formally trained, or did you teach yourself?

ML: I’m mostly self-taught. I’ve been drawing for as long as I can remember, but it wasn’t until I went to university that I realized drawing could become a career.

When I first heard terms like “motion design” and “The 12 Principles of Animation” I was on a student exchange program at UCSB in California, where I had chosen a class called "Introduction to Animation." It was a big eye-opener for me, and from that point I was hooked.

But it’s mainly been online YouTube tutorials and my existing drawing experience that have taught me what I know.

Now, I have a big presence on social media, where I share my art as well as educational content centered around animation in Adobe After Effects, so I guess you could say that I'm also an animation influencer!

I’ve been drawing for as long as I can remember, but it wasn’t until I went to university that I realized drawing could become a career.

AC: That's actually how I first found your work. Do you have any specific artists who inspire you?

ML:In the world of 2D animation, I have a list of personal heroes that inspire me with their unique style: Reece Parker, Ariel Costa a.k.a. BlinkMyBrain, and Tony Babel, to name a few.

I also find a lot of inspiration from illustrators and painters I discover online, on platforms such as Pinterest. Last year I made a sparkling water animation that was heavily inspired by Cornwall-based artist Gordon Hunt. He makes these beautiful nature-inspired pointillist paintings that capture how light hits the ocean using colorful dots of paint. I tried to recreate that effect using After Effects to bring it to life, and it led me to a whole new way of animating within the program.

AC: Where else do you draw inspiration to create your work?

ML: I’m heavily inspired by the nature and cityscapes around me in Copenhagen, and I find that taking long walks through parks or down the streets of my neighborhood really sparks my imagination.

I’ll often carry around a sketchbook to quickly scribble down an idea or a loose sketch of something I find interesting, such as seeing how the light from a lamppost hits the surrounding leaves, or how the wind moves the tree in a certain way.

Then I’ll think to myself, “I wonder if I can recreate that motion using a specific technique in After Effects?”

I’m heavily inspired by the nature and cityscapes around me in Copenhagen...

AC: What does your daily routine look like as a full-time artist?

ML: It varies a lot, but I’m usually either working hard on a client project or tinkering away with a new animation tutorial for my social media channels.

I love being able to switch between the two, and when I’m going through a client dry spell, I find that staying creative and posting animation-related content helps keep me inspired while also putting things out into the world that may lead to my next client down the road.

AC: What's your #1 piece of advice for animators new to the industry?

ML: Keep experimenting and trying out new techniques. There’s no such thing as running out of creativity, and even though many of the things you try don’t necessarily go anywhere, it’s all experience that adds up and expands your toolbox. It’s a muscle that needs to be worked out regularly.

Plus, you’ll have more awesome animation to choose from when you’re putting together your next showreel or portfolio!

There’s no such thing as running out of creativity...

AC: What's one fun fact about you completely unrelated to animation?

ML:I’m a big sucker for history podcasts, especially if they are about ancient civilizations, such as The History of Rome by Mike Duncan.

I find it fascinating to hear how mankind was able to build such great empires without ever knowing what electricity, cars, or the internet are.

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Follow along on Mathias's creative journey and find his free educational content on Instagram.

To learn more about working together, find him on LinkedIn or visit his website at www.mathiaslynge.com.

Learn more about Sailfish here.