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Les secrets essentiels de la création d'univers pour les auteurs de fantasy

novembre 12, 2019 | 6 lire la lecture

Avez-vous grandi fasciné par les histoires des enfants Pevensie à Narnia ou de Frodon et Bilbon Sacquet en Terre du Milieu ? Si vous rêviez de créer un jour votre propre monde fantastique pour vos romans, cet article est fait pour vous. Nous explorerons quelques astuces pour créer des mondes fantastiques, inspirées des conseils de héros de la fantasy, comme George R.R. Martin , qui écrit :

On lit de la fantasy pour retrouver les couleurs, je crois. Pour goûter aux épices fortes et entendre le chant des sirènes. Il y a quelque chose d'ancien et de vrai dans la fantasy qui parle à quelque chose de profond en nous, à l'enfant qui rêvait qu'un jour il chasserait dans les forêts nocturnes, festoyait sous les collines creuses et trouverait un amour éternel quelque part au sud d'Oz et au nord de Shangri-La. Ils peuvent garder leur paradis. Quand je mourrai, je préférerais aller en Terre du Milieu.

Approche de la construction du monde

Construction d'un monde fantastique

Les grands maîtres de la fantasy ont tous leurs propres particularités en matière de construction de mondes. Cependant, il existe essentiellement deux grandes approches possibles : la première est dite « de l'extérieur vers l'intérieur » ou « du haut vers le bas » ; la seconde est dite « de l'intérieur vers l'extérieur » ou « du bas vers le haut ».

Construction du monde de l'extérieur vers l'intérieur

Avec une approche de l'extérieur vers l'intérieur, vous vous concentrez à 100 % sur la construction de votre monde, avant même de commencer à réfléchir à l'intrigue. Chaque détail du monde doit être décrit et cartographié avec minutie.

La création d'un monde de l'extérieur vers l'intérieur comprend la création d'histoires détaillées, de mythologies et d'étymologies pour votre monde, et ces détails forment la toile de fond de votre histoire.

Le danger de la construction d'un monde de l'extérieur vers l'intérieur est de s'y immerger au point de ne jamais écrire l'histoire. Ou encore, de négliger le développement des personnages et de l'intrigue avec autant de détails. Bien que cette approche puisse être très amusante, il ne faut pas oublier que l'on a commencé à construire son monde pour raconter une histoire !

Construction d'un monde à l'envers

Contrairement à la construction d'un monde de l'extérieur vers l'intérieur, l'approche de l'intérieur vers l'extérieur part d'un ou plusieurs personnages et d'une idée d'intrigue. Ensuite, le monde est créé autour de ces personnages, de sorte que les détails du monde servent toujours l'intrigue et les personnages de l'histoire. C'est l'approche adoptée par J.R.R. Tolkien pour l'écriture du Hobbit.

Avec Le Hobbit , Tolkien a commencé avec le personnage de Bilbon Sacquet et a créé la Terre du Milieu autour de lui. Tout dans la Terre du Milieu sert le voyage de Sacquet. Par exemple, les choses qu'il doit accomplir et son évolution en tant que personnage. Le paysage et les habitants de la Terre du Milieu ont ensuite été développés, mais Bilbon en a été le point de départ.

Cartographier votre monde

Cartographiez votre monde

Il n'est pas nécessaire de créer une carte de son monde, mais c'est très amusant. Je me souviens avoir passé des heures à cartographier le monde fantastique d'Alaryon quand j'étais adolescent. Je me suis inspiré des cartes de mes romans de fantasy préférés. Avoir une carte de son monde fantastique lui donne plus de substance, d'une certaine manière, et permet de se référer à quelque chose pour écrire.

Il y a beaucoup de choses à prendre en compte lorsque vous cartographiez votre monde. Il ne s'agit pas seulement de décider du type de terrain, de l'emplacement des communautés ou du placement des défenses clés. Vous devez également réfléchir aux avantages et aux défis de chaque élément du point de vue de vos personnages.

Si une grande partie de votre monde est boisée, vos personnages seront probablement doués pour le travail du bois. Ils pourraient même avoir une communauté de cabanes dans les arbres. Si votre monde est entouré par la mer, vos personnages seront probablement plus doués pour la navigation et la pêche.

Comment vos personnages voyageront-ils dans votre monde ? Si vous rendez le paysage difficile à traverser, les déplacements fréquents des personnages risquent de devenir moins crédibles. Tous ces éléments doivent être pris en compte lors de la cartographie de votre monde.

La culture de votre monde

La culture de votre monde

En réalité, il est très difficile de créer un monde fantastique à partir de rien. Ce que je veux dire par là, c'est que la plupart des mondes fantastiques reposent sur une base.

Par exemple, pour George Martin, le monde fantastique dans lequel se déroule Game of Thrones a débuté avec un concept particulier. Il s'agissait d'un monde ayant la forme des îles Britanniques, mais une taille similaire à celle de l'Amérique du Sud. Ce monde possédait une culture similaire à celle de la Grande-Bretagne médiévale. Ce n'était bien sûr qu'un point de départ pour la construction du monde de Martin. Mais vous comprenez qu'il est plus facile de construire son monde fantastique sur une base solide que de partir d'une page blanche.

En partant d'une culture ou d'une civilisation existante, vous construisez votre monde en réfléchissant à ce qui le distingue de votre monde imaginaire. C'est un excellent tremplin pour votre créativité !

Pour trouver des idées pour votre monde fantastique, les histoires et les mythologies existantes peuvent être une excellente ressource. Les auteurs de fantasy utilisent souvent la mythologie arthurienne, aborigène et nordique comme points de départ. Vous pouvez également choisir une période particulière (le Moyen Âge, par exemple). Les mythologies, les histoires et les cultures offrent toutes un point de départ riche.

Langue et construction du monde

Langue et construction du monde

JRR Tolkien a créé le quenya, une langue fictive, pour ses romans basés sur la Terre du Milieu avant de commencer à construire le paysage de son monde fantastique. Bien sûr, Tolkien était linguiste, et créer l'elfique était donc pour lui une expérience à la fois agréable et naturelle. La plupart des auteurs de fantasy ne vont pas aussi loin dans la construction de leur monde.

Cependant, même si vous n'envisagez pas de créer un langage entièrement nouveau pour votre monde fantastique, il est essentiel de réfléchir à la langue. Donner à vos personnages une manière de parler particulière est une technique que tous les auteurs utilisent pour leur donner de la profondeur. Cela ajoute également du réalisme à vos histoires.

Il y a quelques questions que vous devez vous poser lorsque vous réfléchissez à la langue parlée et utilisée dans votre monde fantastique :

  • Votre monde fantastique se déroule-t-il à une époque comparable au Moyen Âge ou plus récente ? Pour plus de réalisme, choisissez des constructions linguistiques adaptées au stade de développement humain.
  • Votre monde imaginaire couvre-t-il une vaste zone, avec différentes tribus ou groupes de personnes vivant à différents endroits ? Il est peu probable que les personnes éloignées parlent toutes de la même manière. Par conséquent, vous devriez envisager de donner à chaque tribu des façons de parler différentes.

Créer des sociétés dans votre monde fantastique

Créer des sociétés pour votre monde

La construction d'un monde est autant une question de ses habitants que de son paysage. Quel que soit le type de monde, les gens vivent toujours en société, et toute société doit respecter un ordre ou des règles.

Prenons l'exemple du monde magique des romans Harry Potter. La société magique est régie par des règles, par exemple :

  • Les malédictions peuvent être contrées avec des contre-malédictions
  • Différentes créatures peuvent avoir des pouvoirs secrets (par exemple les elfes de maison)
  • Il existe des organismes gouvernementaux chargés d'empêcher les Moldus de découvrir la magie qui se produit.

Les questions auxquelles vous devez répondre à propos des sociétés de votre monde incluent :

  • Quelles règles et restrictions existent dans vos sociétés ?
  • Qui est au pouvoir et/ou gouverne vos sociétés ?
  • Existe-t-il des sociétés opposées en guerre les unes contre les autres ?
  • Différentes sociétés sont-elles alliées les unes aux autres ?
  • Existe-t-il des religions ou des cultes dans vos sociétés ?
  • S’il existe des religions, sont-elles monothéistes ou polythéistes ?
  • Les différentes sociétés sont-elles craintes par d'autres sociétés ? (par exemple, une société qui utilise la magie peut être crainte par une société non magique)

Quelques derniers conseils pour les créateurs de mondes

La construction d'un univers est un véritable terrain de jeu pour votre imagination, et il est facile de s'y laisser emporter. Les détails de votre univers sont essentiels pour permettre à vos lecteurs de se représenter l'univers de votre roman. Mais trop de détails peuvent être néfastes. Il est essentiel de ne pas surcharger votre récit d'informations. Submerger vos lecteurs d'informations est pour le moins rebutant.

Il est essentiel de trouver le juste équilibre pour révéler des informations essentielles à vos lecteurs. Procédez lentement et de manière contrôlée, à la manière des maîtres de la fantasy. Inspirez-vous d'experts comme Tolkien et J.K. Rowling. Relire les classiques de la fantasy peut être utile pour se familiariser avec la manière dont l'information est révélée. Prenez des notes au fil de vos lectures et appliquez ce que vous apprenez à vos propres écrits.

Mais surtout, ne considérez jamais la création d'univers comme une corvée ! Si cela vous semble fastidieux, peut-être devriez-vous chercher un autre genre d'écriture !

décembre 10, 2025 6 lire la lecture

Singer-songwriter Abner James finds his creativity in the quiet freedom of analog tools. Learn how his creative process transcends different media.

Abner James went to school for film directing. But the success of the band he and his brother formed together, Eighty Ninety, knocked him onto a different trajectory.

The band has accrued more than 40 million streams since the release of their debut EP “Elizabeth," and their work was even co-signed by Taylor Swift when the singer added Eighty Ninety to her playlist "Songs Taylor Loves.”

Now, Abner is returning to long-form writing in addition to songwriting, and with a change in media comes an examination of the creative process. We sat down to chat about what's the same — and what's different. 

ANNIE COSBY: Tell us about your songwriting process.

ABNER JAMES: The way I tend to write my songs is hunched over a guitar and just seeing what comes. Sounds become words become shapes. It's a very physical process that is really about turning my brain off.

And one of the things that occurred to me when I was traveling, actually, was that I would love to be able to do that but from a writing perspective. What would happen if I sat down and approached writing in the same way that I approached music? In a more intuitive and free-form kind of way? What would that dig up?

AC: That's basically the ethos of Freewrite.

AJ: Yes. We had just put out a record, and I was thinking about how to get into writing for the next one. It occurred to me that regardless of how I started, I always finished on a screen. And I wondered: what's the acoustic guitar version of writing?

Where there's not blue light hitting me in the face. Even if I'm using my Notes app, it's the same thing. It really gets me into a different mindset.

 "I wondered: what's the acoustic guitar version of writing?"

I grew up playing piano. That was my first instrument. And I found an old typewriter at a thrift store, and I love it. It actually reminded me a lot of playing piano, the kind of physical, the feeling of it. And it was really fun, but pretty impractical, especially because I travel a fair amount.

And so I wondered, is there such a thing as a digital typewriter? And I googled it, and I found Freewrite.

AC: What about Freewrite helps you write?

AJ:I think, pragmatically, just the E Ink screen is a huge deal, because it doesn't exhaust me in the same way. And the idea of having a tool specifically set aside for the process is appealing in an aesthetic way but also a mental-emotional way. When it comes out, it's kind of like ... It's like having an office you work out of. It's just for that.

"The way I tend to write my songs is hunched over a guitar and just seeing what comes. Sounds become words become shapes. It's a very physical process that is really about turning my brain off."

And all of the pragmatic limitations — like you're not getting texts on it, and you're not doing all that stuff on the internet — that's really helpful, too. But just having the mindset....

When I pick up a guitar, or I sit down at the piano, it very much puts me into that space. Having a tool just for words does the same thing. I find that to be really cool and inspiring.

"When I pick up a guitar, or I sit down at the piano, it very much puts me into that space. Having a tool just for words does the same thing."

AC: So mentally it gets you ready for writing.

AJ: Yeah, and also, when you write a Microsoft Word, it looks so finished that it's hard to keep going. If every time I strummed a chord, I was hearing it back, mixed and mastered and produced...?

It's hard to stay in that space when I'm seeing it fully written out and formatted in, like, Times New Roman, looking all seriously back at me.

AC: I get that. I have terrible instincts to edit stuff over and over again and never finish a story.

AJ:  Also, the way you just open it and it's ready to go. So you don't have the stages of the computer turning on, that kind of puts this pressure, this tension on.

It's working at the edges in all these different ways that on their own could feel a little bit like it's not really necessary. All these amorphous things where you could look at it and be like, well, I don't really need any of those. But they add up to a critical mass that actually is significant.

And sometimes, if I want to bring it on a plane, I've found it's replaced reading for me. Rather than pick up a book or bring a book on the plane, I bring Traveler and just kind of hang out in that space and see if anything comes up.

I've found that it's kind of like writing songs on a different instrument, you get different styles of music that you wouldn't have otherwise. I've found that writing from words towards music, I get different kinds of songs than I have in the past, which has been interesting.

In that way, like sitting at a piano, you just write differently than you do on a guitar, or even a bass, because of the things those instruments tend to encourage or that they can do.

It feels almost like a little synthesizer, a different kind of instrument that has unlocked a different kind of approach for me.

"I've found that it's kind of like writing songs on a different instrument, you get different styles of music that you wouldn't have otherwise... [Traveler] feels almost like a little synthesizer, a different kind of instrument that has unlocked a different kind of approach for me."

AC: As someone who doesn't know the first thing about writing music, that's fascinating. It's all magic to me.

AJ: Yeah.

AC: What else are you interested in writing?

AJ: I went to school for film directing. That was kind of what I thought I was going to do. And then my brother and I started the band and that kind of happened first and knocked me onto a different track for a little while after college.

Growing up, though, writing was my way into everything. In directing, I wanted to be in control of the thing that I wrote. And in music, it was the same — the songwriting really feels like it came from that same place. And then the idea of writing longer form, like fiction, almost feels just like the next step from song to EP to album to novel.

For whatever reason, that started feeling like a challenge that would be deeply related to the kinds of work that we do in the studio.

AC: Do you have any advice for aspiring songwriters?

AJ: This sounds like a cliche, but it's totally true: whatever success that I've had as a songwriter — judge that for yourself — but whatever success I have had, has been directly proportional to just writing the song that I wanted to hear.

What I mean by that is, even if you're being coldly, cynically, late-stage capitalist about it, it's by far the most success I've had. The good news is that you don't have to choose. And in fact, when you start making those little compromises, or even begin to inch in that direction, it just doesn't work. So you can forget about it.

Just make music you want to hear. And that will be the music that resonates with most people.

I think there's a temptation to have an imaginary focus group in your head of like 500 people. But the problem is all those people are fake. They're not real. None of those people are actually real people. You're a focus group of one, you're one real person. There are more real people in that focus group than in the imaginary one.

And I just don't think that we're that different, in the end. So that would be my advice.

AC: That seems like generally great creative advice. Because fiction writers talk about that too, right? Do you write to market or do you write the book you want to read. Same thing. And that imaginary focus group has been debilitating for me. I have to silence that focus group before I can write.

AJ: Absolutely.

"I think there's a temptation to have an imaginary focus group in your head of like 500 people. But the problem is all those people are fake... You're a focus group of one, you're one real person. There are more real people in that focus group than in the imaginary one."

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Learn more about Abner James, his brother, and their band, Eighty Ninety, on Instagram.

novembre 29, 2025 4 lire la lecture

The Great Freewrite Séance: A Ghost'ly Charity Auction Full Terms & Conditions

These Terms and Conditions (“Terms”) govern participation in The Great Freewrite Séance: A Ghost'ly Charity Auction (“Auction”), organized by Freewrite (“Organizer,” “we,” “us,” or “our”). By registering for, bidding in, or otherwise participating in the Auction, you (“Participant,” “Bidder,” or “Winner”) agree to be bound by these Terms.

1. Auction Overview

1.1. The Auction offers for sale a limited number of Freewrite Traveler Ghost Edition units (“Items” or “Ghost Traveler units”), each personally signed and drawn on by a featured author.

1.2. All proceeds, net of explicitly disclosed administrative costs, will be donated to the charity or charitable initiative (“Charity”) identified on each auction item’s page, as chosen by the respective author.

2. Eligibility

2.1. Participants must be at least 18 years old or the age of majority in their jurisdiction, whichever is higher.

2.2. Employees of Freewrite, the participating authors, or any affiliates directly involved in the Auction are not eligible to bid.

2.3. By participating, you represent that you are legally permitted to take part in online auctions and to pay for any bids you win.

3. Auction Registration

3.1. Participants must create an account on the auction platform or otherwise register using accurate, current, and complete information.

3.2. Freewrite reserves the right to verify identity and to disqualify any Participant who provides false or misleading information.

4. Bidding Rules

4.1. All bids are binding, final, and non-retractable.

4.2. Bidders are responsible for monitoring their bids; Freewrite is not liable for missed notifications or technical issues on the auction platform or the Participant’s device.

4.3. Freewrite reserves the right to:

  • set minimum bids or bid increments;
  • reject bids deemed in bad faith or intended to disrupt the Auction;
  • extend, pause, or cancel the Auction in case of technical difficulties, fraud, or events beyond reasonable control.

5. Winning Bids and Payment

5.1. The highest valid bid at the close of the Auction is the Winning Bid, and the corresponding Participant becomes the Winner.

5.2. Winners will receive payment instructions and must complete payment within 48 hours of the auction’s close unless otherwise stated.

5.3. Failure to complete payment on time may result in forfeiture, and Freewrite may offer the Item to the next highest bidder.

5.4. Accepted payment methods will be listed on the Auction platform. All payments must be made in the currency specified.

6. Item Description and Condition

6.1. Each Ghost Traveler unit is authentic, and the signatures, doodles, and messages are original works created by the participating author. These are authors, not artists. By bidding on the Item, you acknowledge that you are receiving a one-of-a-kind unit marked with unique art and messages and you agree to these terms and conditions.

6.2. Because Items are customized and signed by hand, variations, imperfections, or unique marks are to be expected. These are considered part of the Item’s character and not defects.

6.3. Items are provided “as-is” and “as-available.” Freewrite makes no warranties of merchantability or fitness for a particular purpose.

7. Shipping & Delivery

7.1. Shipping costs, import duties, and taxes may apply unless explicitly stated otherwise.

7.2. Freewrite will make reasonable efforts to ship Items within the estimated timeline but cannot guarantee delivery dates.

7.3. Title and risk of loss transfer to the Winner upon delivery to the carrier.

7.4. Freewrite is not responsible for delays, damage, or loss caused by the courier or customs agencies.

8. Charity Donation

8.1. Net proceeds from the Auction will be donated to the Charity designated on each Item page.

8.2. Donation amounts and recipients may be disclosed publicly unless prohibited by law.

8.3. Winners acknowledge that they are purchasing Items, not making a tax-deductible donation to Freewrite; therefore, Winners will not receive charitable tax receipts unless Freewrite explicitly states otherwise in compliance with applicable laws.

9. Intellectual Property

9.1. All trademarks, brand names, product names, and creative materials associated with Freewrite and the Ghost Traveler remain the exclusive property of Freewrite or their respective rights holders.

9.2. Participants may not reproduce, distribute, or publicly display the authors’ doodles without permission where such rights are applicable, except as allowed by law (e.g., resale of the physical Item).

10. Privacy

10.1. By participating, you consent to Freewrite’s collection, use, and storage of your personal data in accordance with our Privacy Policy.

10.2. Freewrite may publicly announce auction results, including Winner’s first name, last initial, city, state/country, and winning bid amount unless prohibited by law or unless you formally request anonymity when possible.

11. Prohibited Conduct

Participants may not:

  • engage in bid manipulation, fraud, or collusive bidding;
  • use automated systems (bots, scripts, scrapers) to place or monitor bids;
  • interfere with the Auction, platform, or other participants

Freewrite may ban or disqualify any Participant violating these rules.

12. Limitation of Liability

To the fullest extent permitted by law:

12.1. Freewrite is not liable for indirect, incidental, special, or consequential damages arising from the Auction or purchase of Items.

12.2. Freewrite’s total liability in connection with these Terms shall not exceed the amount of the Winning Bid actually paid by the Participant.

12.3. Freewrite is not responsible for technical malfunctions, internet outages, system failures, or other issues beyond its control.

13. Cancellation and Force Majeure

Freewrite may cancel, postpone, or modify the Auction due to unforeseen circumstances, including but not limited to natural disasters, system failures, strikes, or events affecting participating authors or the Charity.

14. Governing Law & Dispute Resolution

14.1. These Terms are governed by the laws of Michigan, without regard to conflict-of-law rules.

14.2. Any disputes arising under these Terms will be resolved through binding arbitration or the courts of the specified jurisdiction, as applicable.

14.3. Participants waive any right to participate in class-action lawsuits relating to the Auction.

15. Amendments

Freewrite may update these Terms at any time. Continued participation in the Auction after updates constitutes acceptance of the revised Terms.

16. Contact Information

For questions or concerns regarding the Auction or these Terms, contact: hello@getfreewrite.com.

novembre 25, 2025 1 lire la lecture

This is a great gratitude writing exercise to be done alone or in a group, with people of any age.

How to Play

    1. Designate someone to read out each prompt below. (Feel free to add your own prompts.)
    2. After each prompt is read, set a timer for one minute. (With younger kids, this can be shortened. For older folks who want to freewrite meaningfully, more time can be added.)
    3. Each person freewrites by finishing the sentence and elaborating until the timer goes off. (For little kids, this can be done verbally with an adult recording their answers. Hilarity will ensue.)
    4. Remeber that freewriting — allowing yourself to write with abandon — enables you to let go, tapping into your subconscious to explore your thoughts more deeply.
    5. When everyone is done with all the prompts, take turns going through some your answers. Some people may be eager to share. Others may not want to. Respect their decision.

The Prompts

  • I'm grateful for... [After you've finished this prompt, repeat it five times. Challenge yourself and others not to repeat a singe word with each new answer.]
  • The silliest thing I'm grateful for is...
  • The littlest thing I'm grateful for is...
  • The biggest thing I'm grateful for is...
  • The grossest thing I'm grateful for is...
  • One thing I love about myself is...
  • My favorite thing that happened this year was...
  • My hope for next year is...

This writing exercise has resulted in some sweet answers — and many hilarious ones, too. If you try it out, do let us know.

Write on.