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La différence entre un écrivain amateur et un écrivain confirmé ; et pourquoi vous ne devriez pas aspirer à la deuxième place

juin 16, 2017 | 11 lire la lecture
Laissez-moi vous brosser un tableau, un de ces scénarios étranges, de ces tableaux coquins, qui s'enchaînent lentement avec le sujet et le thème du titre. Imaginez un grand bar grivois, avec un barman aux muscles gonflés, à la cervelle saumurée et au comportement diabolique. Un dôme tentaculaire sanctifié par les dieux, baptisé par Baco et sponsorisé par les braves gens de Guinness… autrement dit, un pub. Un vrai pub (on ne sert que de l'alcool). Maintenant, prenez cette construction majestueuse et propulsez-la 100 ans dans le futur, et puisque nous brisons déjà le continuum espace-temps, brisons cette fragile façade qu'est la logique – et cimentons ses piliers sur l'un des nuages ​​de guimauve du ciel. Le pub « The Cloud Nine » dans le ciel. Il y a un chapiteau sur le côté en briques, près des pétunias : « Jésus est venu ici une fois pour une pinte. » Dans notre mercerie céleste, les clients dansent, les dames s'ébattent, et les ivrognes se battent et avouent. Dans un coin, Oscar Wilde et Lord Byron se font du pied sous la table. Près du bocal d'œufs marinés, Hemingway affiche son attitude légendaire envers l'alcool. Près de la porte, prononçant un discours entraînant et déroutant sur des jeux de mots, Shakespeare. Tolstoï et Marx trempent leurs doigts mouillés dans un tas de sel, tentant désespérément d'aspirer les dernières miettes de cacahuètes. Au milieu de tout ce fandango déjanté et filigrané de folie, une conga s'est formée : Maya Angelou, Charlotte Brontë et Virginia Woolf exécutent le cha-cha-cha, tandis qu'Austen et Christie enchaînent avec une brillante interprétation de la danse du poulet. La crème des lumières d'antan se côtoie et s'offre d'autres jeux coquins. La nuit continue, tôt ou tard, le karaoké entre en scène et des liens se tissent au milieu de « Bohemian Rhapsody » ; même Poe parvient à sourire. Alors Twain, ce coquin qu'il est, pose une question :

« Quand un écrivain n’est-il plus un amateur, mais un professionnel ? »

Les têtes et les biscuits commencent à bouillir. Fitzgerald salive sur les vertus de l'expérience. Lovecraft avance un argument plutôt convaincant en faveur des pactes avec les Anciens. Hemingway zigzague dans une histoire de pêche, tandis que Woody Allen tente de draguer la serveuse. Ils relancent la question sans cesse. Certains parviennent à toucher la balle, d'autres l'esquivent, préférant s'occuper l'esprit avec la physique de la bière. Des heures durant, la question philosophique est examinée ; aucune réponse concrète n'est trouvée, aucun consensus n'est palpé. Puis, juste avant que le coq ne se couche, une voix se fait entendre parmi les festivités :

« Oh, c’est sans aucun doute la question la plus facile qui soit. »

Tout le monde se retourne, les yeux s'habituant à la pénombre et à la brume de rhum. Assis sur un tabouret, juste à côté d'une machine Pac-Man, feuilletant la sélection de vieux succès d'un jukebox, l'homme en personne… Monsieur Stephen King.

« Comme je l'ai dit, bande de navets, la réponse est simple. » Il prend une gorgée de coca. « Un écrivain est un véritable écrivain professionnel dès la minute, non, la seconde, où il est PAYÉ. Un chèque pour un article que vous avez écrit vous confère instantanément le statut d'écrivain professionnel. Facile comme bonjour. »

Les bouches attrapant des mouches, tout le monde regarde le maître de l'horreur, sachant très bien que ce nœud gordien d'énigme a été coupé en deux et emballé avec empressement.

« OK », répond Twain, « Laissez-moi reformuler la question : quand passe-t-on d’un écrivain médiocre à un véritable écrivain ? »

Stephen King se lève, comprenant que le rédacteur le tient par les poils. L'homme, venant de lire « 50 nuances de Grey » , sa croyance dans le pouvoir de l'humanité et l'essence de son art ébranlée jusqu'à ses fondements, s'en va tout simplement.

Le dilemme reste entier : quand un écrivain est-il un véritable écrivain ? En tant qu’auteur publié, je vais y mettre mon grain de sel en espérant qu’il ne se perde pas parmi les précieux détritus des autres. À mon avis, un écrivain devient ce qu’il est censé être dès l’instant où il cesse de se mesurer aux autres dans sa profession. Dès l’instant où l’on parvient à maîtriser sa voix, son timbre et à se l’approprier, sans chercher à copier le rythme d’autrui, on est un professionnel. C’est à ce moment-là que l’on devient véritablement unique et irremplaçable.

« Mais », demandez-vous , « comment puis-je en arriver là ? »

Ce n’est pas facile, alors voici quelques conseils :

Engagez-vous dans votre nouvel emploi.

Écrire, rédiger des articles, des manuscrits, des histoires, des poèmes, des scripts et tout autre fragment de sagesse verbeux ou pur divertissement est une tâche à temps plein, 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. On parle beaucoup du pouvoir de la visualisation ; je suis là pour vous dire que c'est tout simplement du charabia. En réalité, vous pouvez visualiser autant que vous voulez. Achetez un chapeau hipster, une écharpe flottante et parlez comme un fils de pute à votre prochaine réunion de famille. Dansez le fandango et le tango… Vous n'êtes toujours pas écrivain. Imaginez autant de licornes et d'idées irréalistes que votre petit cerveau gourmand vous le permettra, à la fin de la journée, vous vous retrouverez toujours à l'écurie à vous demander pourquoi votre cheval ne peut pas voler ou qui a volé sa corne magique. La seule façon de devenir écrivain est de s'asseoir et de travailler. Installez-vous confortablement sur un siège ou un canapé, prenez vos outils et griffonnez jusqu'à ce que vous trouviez de l'or ou quelque chose qui vaille la peine d'être publié.

« Et la muse ? »

Foutaises ! Mon conseil, c'est de choper ces maîtresses grecques et de les emmener à l'arrière ; deux balles dans la nuque pour chacune. Neil Gaiman et Larry Correia vous aideront à cacher les corps pendant qu'Hemingway épongera le sang. La vérité, c'est que certains jours, vous vous levez le matin, vous vous frayez un chemin jusqu'à votre ordinateur portable et découvrez ce démon en panne d'inspiration posé sur le rebord de votre table. Le spectre pointe du doigt votre inutilité et distribue des petites annonces entourées de rouge : « comptable à temps plein, super salaire. » Avant de vous connecter et de donner une chance à Facebook, ouvrez votre traitement de texte et écrivez. Peut-être qu'après quatre heures de travail acharné, vous aurez une phrase ou deux qui valent le coup.

Un écrivain professionnel écrit jusqu'à en avoir le sang dans les veines. Un écrivain amateur s'amuse avec son ordinateur tant qu'il n'y a rien de bon à la télévision.

Une existence structurée.

Construisons un pont entre l'île d'en haut et cet archipel verdoyant. Il est temps d'établir des règles, de fixer des objectifs et de poser les fondations qui feront de vous un écrivain professionnel. À moins d'être Anne Frank, écrire professionnellement ne consiste pas à s'acharner sur son journal. Tout grand écrivain, ou du moins à succès, a sa méthode. Stephen King lit quatre heures par jour et écrit quatre heures de plus. Dan Brown se réveille à l'aube, s'étire puis travaille jusqu'à midi. Janet Evanovich danse des doigts sur le clavier le matin et corrige le soir. Carl Hiassen, face à son bureau contre un mur blanc, enfile un casque antibruit de stand de tir. Hemingway se rendit au bar le plus proche, s'assit et griffonna 500 mots, célébrant chaque victoire à la fin avec un verre bien fort. Chacun d'eux, comme Rowling dans un café d'Édimbourg face à un cimetière, avait sa recette magique. Et, contrairement à toute ruse thaumaturgique, leur « IT » ne reposait pas sur le sang d'une vierge et les larmes d'un saint ; il reposait sur une attitude professionnelle, sur les chiffres, sur l'appréciation de leurs compétences. Tout est une question de discipline, surtout quand on n'a pas de patron qui vous talonne. Établissez un ensemble de règles de vie acceptables ; c'est le Nombre d'or. C'est un travail de 9 à 17 ; on pointe, on pointe. Il faut un espace pour soi, surtout si on travaille à domicile. Sinon, votre roman sera lentement dévoré et digéré par ces gosses que vous appelez vos rejetons. Il faut se fixer des objectifs quotidiens et, même s'il faut dépasser les délais, les atteindre.

Une pro écrit au moins 500 mots par jour. Elle plonge son bras dans une fosse ardente, 500 fois, juste pour les prononcer. Elle se réveille chaque matin, oublie l'existence de sa famille, gère son divorce comme une pro et se transforme en statue dans son bureau jusqu'à ce qu'elle atteigne son objectif. Une amatrice se réveille quand elle en a envie, prend son temps avec son café, joue avec ses enfants, parle à son partenaire et, enfin, griffonne vingt mots et se dit que sa journée a été productive .

Aiguisez vos outils.

Je vais entrer dans une Porte des étoiles et propulser notre récit dans une autre dimension fantaisiste. Saviez-vous qu'Eric Clapton est devenu Eric « Oh mon Dieu, Layla est géniale » Clapton après avoir écouté et joué avec Jimi Hendrix ? Saviez-vous que Bob Dylan « Je viens de gagner un prix Nobel » a volontairement acheté une maison près de Tom Petty, Roy Orbison et George Harrison ? Il y a une raison à l'existence de Police, avant Sting. Pourquoi Don Henley avait besoin de cette dose d'adrénaline qu'étaient les Eagles. Pourquoi Lennon avait besoin de Paul, George et Ringo. Il y a un moment dans la vie de chaque artiste où les accords, le rythme, le savoir-faire sont appris et maîtrisés ; on peut stagner ou passer au niveau supérieur. Si vous n'êtes pas mélomane, alors changeons de sujet… prenez vos gants de boxe et allez battre quelqu'un de meilleur que vous. L'une des clés pour devenir un artiste légendaire est de savoir faire partie d'une communauté. Il faut se défaire de cette idée reçue selon laquelle l'art est une chasse au loup solitaire. Non, DiCaprio est devenu un Oscar grâce à Scorsese. Hemingway a acquis son statut de légende grâce à Gertrude Stein. Frankenstein a été écrit grâce à un week-end insolite avec Lord Byron, Percy Shelley et John Polidori en Suisse.

Le talent, c'est un peu comme une MST. Plus contagieux que la syphilis, certains de vos pairs en sont tellement infectés qu'on risque de l'attraper par simple osmose. Entourez-vous de gens de votre entourage, de gens qui apprécient votre art et qui s'y mettent vraiment. Pensez au milieu des années 20 et aux années 30, au mouvement beatnik, ou au quartier de SoHo à Londres ; remémorez-vous cette époque rock. Tout le monde dessinait sur tout le monde. Des conversations charnelles post-coïtales s'ensuivaient sur la recette artisanale du jour. Pores transpirants, salés et ouverts, âme aussi nue que le reste de votre être. Votre esprit écumait et écumait de libations livides et d'endorphines enivrantes. Un poète sensuel vous murmurait du Keats à l'oreille ; la soupe primordiale dans laquelle la créativité mijote et se prépare.

Ou, si vous êtes un peu bizarre, la phrase suivante de Sésame, ouvre-toi, saura convaincre n'importe quel écrivain : « laisse-moi t'offrir une bière ! » Si vous ajoutez un peu de Wild Turkey, nous vous permettrons de nous soutirer autant d'informations que vous le souhaitez.

Un pro, après s'être levé à l'aube, se faufilera dans une pièce de théâtre avant-gardiste à minuit. Il se complaira dans ce délire existentiel, trinquera avec ses amis artistes à 3 heures du matin, refusera une gorgée de poussière de lune péruvienne à 5 heures, prendra un Uber à 6 heures et commencera la journée au Red Bull juste pour se remettre à écrire. Il fera tout cela et bien plus encore, juste pour se laisser aller à la créativité. Un amateur terminera sa journée à 4 heures et se lancera dans le jeu.

Connaissez votre genre.

Chaque plateforme a ses propres règles. On peut les transgresser, se lancer dans le journalisme à outrance, mais il faut d'abord les maîtriser. Une fois qu'on les maîtrise, qu'on peut construire son fusil avec sa langue, les yeux bandés et aboyer comme un fou, alors seulement on peut défenestrer ces commandements agaçants et les fracasser. Les genres ont des tropes, des axiomes vérifiés qui parviennent pourtant, dans bien des cas, à paraître originaux. Par exemple, dans la mythologie – et dans la plupart des films Marvel et DC – le voyage du héros est l'archétype ; les 17 étapes de Campbell, le manuel de jeu de Batman. Dans le journalisme hard-edge, les « cinq W » sont la clé de voûte de toute œuvre. Analysez votre bac à sable. Décomposez-le et examinez chaque grain de poussière à la loupe. Envie de Tolkien pour atteindre le sommet de la fantasy ? Alors, mieux vaut coucher sur papier vos critères de création d'univers. Ce n'est pas pour rien que les éditeurs recherchent le nombre de mots pour chaque genre. Pourquoi les westerns ne devraient pas dépasser 65 000 mots ; pourquoi les films d'horreur doivent en contenir au moins 100 000 ; pourquoi Game of Thrones est considéré comme un maillet hostile dans certains quartiers de New York.

Voici un autre exemple avec la même phrase réalisée et modifiée pour différentes écoles de pensée.

« C'était le crépuscule, il était 18h5 dans le New Jersey quand… »

Journalisme.

« Dans le Royaume, le soleil avait plongé sous les tourelles de marbre, bronzant la crête dorée lorsque… »

Fantaisie.

Un vent vif et cinglant mordit la joue de John. La nuit approchait à grands pas, et son instinct s'y accrochait…

Action.

Le soleil avait décidé de s'arrêter là. L'happy hour commençait juste à l' ouest , et cette boule de feu avait bien besoin de saké, de galipettes de geisha et, curieusement, d'une dose de sumo…

Comédie.

Un linceul funéraire se frayait un chemin à l'horizon, plantant ses longues griffes sanglantes dans les derniers rayons de lumière du jour. Une orange d'Halloween claqua juste au-delà des montagnes émeraude, illuminant le paysage d'une lueur multicolore. Puis, en un éclair, avec la même férocité sauvage, la même intensité déconcertante et la même violence intense , il disparut dans l'éther. Avec lui, tout sentiment de sécurité s'éteignit. Une vague stygienne déferla sur la rue, attirant toute vision et tout son dans son horizon irrésistible…

Horreur.

Une pro se cognera la tête pendant une heure, juste pour trouver le mot – le mot parfait – qui lui trotte dans la langue. Elle étudiera et lira tous les grands livres publiés dans son genre avant d'oser aborder ce thème. Elle mettra des mois à écrire le livre ou l'article parfait. Un amateur attrapera n'importe quel mot qui lui passe par la tête et le brodera sur ses œuvres, juste pour en finir. Elle se demandera : « Pourquoi ne pas simplement dire que le clown est effrayant et en finir ? » lorsqu'elle discutera d'informatique avec ses amis.

Conseils de ce côté de la table.

Voici quelques règles d’or qui permettent de créer des pièces qui méritent vraiment d’être imprimées.

Repensez chaque adverbe que vous placez dans votre texte. Tout ce qui se termine par « ly ». L'astuce d'une bonne narration est de montrer et de laisser le public déduire. Comment marchait-il « calmement » vers la potence ?

Soyez attentif aux allitérations. Elles fonctionnent très bien dans la comédie, mais peuvent paraître bizarres dans d'autres genres.

La grammaire, dans la fiction – et surtout dans l'horreur – est souple. C'est primordial pour le placement des virgules, des points et des points-virgules. Chaque paragraphe a son propre rythme ; c'est vous l'artiste, vous construisez.

Ensuite, corrigez encore. Dean Koontz, par exemple, corrige chaque page à fond avant d'en commencer une autre. Cela permet de mettre les choses en perspective et, si vous travaillez sur un roman, cela découpe la tâche en sections plus digestes.

Procurez-vous un dictionnaire des synonymes et apprenez quelques mots étranges. Chaque genre a sa formule, son dictionnaire ; lancez-vous et maîtrisez le vocabulaire de votre théâtre. H.P. Lovecraft avait l'habitude de s'aventurer, constamment à la recherche de mots étranges et obscurs pour enrichir ses manuscrits.

Lisez comme un fou. Et quand vous ne lisez pas, procurez-vous des livres audio.

Avant de publier et de clore un chapitre, lisez-le à voix haute. Ce n'est pas pour rien que les conteurs étaient si appréciés autrefois, avant l'invention de l'imprimerie. Vos phrases doivent être parfaitement captivantes.

Les critiques sont vraiment monstrueuses. Malheureusement, ce sont aussi vos meilleurs amis. Avant de publier quoi que ce soit, faites-le circuler.

Commencez par copier le ton et le style de votre auteur préféré, apprenez-en. Adaptez-les progressivement à votre état d'esprit. Vous devez mûrir et cultiver votre voix unique, mais avant cela, il faut que cet ovule fertile soit fécondé… alors choisissez un apport génétique approprié.

Et enfin, et surtout, trouvez quelqu'un pour vous financer. Si vous êtes payé pour cela, alors vous êtes écrivain. L'argent en banque, malgré ce que disent les critiques, est le critère de référence.

novembre 29, 2025 4 lire la lecture

The Great Freewrite Séance: A Ghost'ly Charity Auction Full Terms & Conditions

These Terms and Conditions (“Terms”) govern participation in The Great Freewrite Séance: A Ghost'ly Charity Auction (“Auction”), organized by Freewrite (“Organizer,” “we,” “us,” or “our”). By registering for, bidding in, or otherwise participating in the Auction, you (“Participant,” “Bidder,” or “Winner”) agree to be bound by these Terms.

1. Auction Overview

1.1. The Auction offers for sale a limited number of Freewrite Traveler Ghost Edition units (“Items” or “Ghost Traveler units”), each personally signed and drawn on by a featured author.

1.2. All proceeds, net of explicitly disclosed administrative costs, will be donated to the charity or charitable initiative (“Charity”) identified on each auction item’s page, as chosen by the respective author.

2. Eligibility

2.1. Participants must be at least 18 years old or the age of majority in their jurisdiction, whichever is higher.

2.2. Employees of Freewrite, the participating authors, or any affiliates directly involved in the Auction are not eligible to bid.

2.3. By participating, you represent that you are legally permitted to take part in online auctions and to pay for any bids you win.

3. Auction Registration

3.1. Participants must create an account on the auction platform or otherwise register using accurate, current, and complete information.

3.2. Freewrite reserves the right to verify identity and to disqualify any Participant who provides false or misleading information.

4. Bidding Rules

4.1. All bids are binding, final, and non-retractable.

4.2. Bidders are responsible for monitoring their bids; Freewrite is not liable for missed notifications or technical issues on the auction platform or the Participant’s device.

4.3. Freewrite reserves the right to:

  • set minimum bids or bid increments;
  • reject bids deemed in bad faith or intended to disrupt the Auction;
  • extend, pause, or cancel the Auction in case of technical difficulties, fraud, or events beyond reasonable control.

5. Winning Bids and Payment

5.1. The highest valid bid at the close of the Auction is the Winning Bid, and the corresponding Participant becomes the Winner.

5.2. Winners will receive payment instructions and must complete payment within 48 hours of the auction’s close unless otherwise stated.

5.3. Failure to complete payment on time may result in forfeiture, and Freewrite may offer the Item to the next highest bidder.

5.4. Accepted payment methods will be listed on the Auction platform. All payments must be made in the currency specified.

6. Item Description and Condition

6.1. Each Ghost Traveler unit is authentic, and the signatures, doodles, and messages are original works created by the participating author. These are authors, not artists. By bidding on the Item, you acknowledge that you are receiving a one-of-a-kind unit marked with unique art and messages and you agree to these terms and conditions.

6.2. Because Items are customized and signed by hand, variations, imperfections, or unique marks are to be expected. These are considered part of the Item’s character and not defects.

6.3. Items are provided “as-is” and “as-available.” Freewrite makes no warranties of merchantability or fitness for a particular purpose.

7. Shipping & Delivery

7.1. Shipping costs, import duties, and taxes may apply unless explicitly stated otherwise.

7.2. Freewrite will make reasonable efforts to ship Items within the estimated timeline but cannot guarantee delivery dates.

7.3. Title and risk of loss transfer to the Winner upon delivery to the carrier.

7.4. Freewrite is not responsible for delays, damage, or loss caused by the courier or customs agencies.

8. Charity Donation

8.1. Net proceeds from the Auction will be donated to the Charity designated on each Item page.

8.2. Donation amounts and recipients may be disclosed publicly unless prohibited by law.

8.3. Winners acknowledge that they are purchasing Items, not making a tax-deductible donation to Freewrite; therefore, Winners will not receive charitable tax receipts unless Freewrite explicitly states otherwise in compliance with applicable laws.

9. Intellectual Property

9.1. All trademarks, brand names, product names, and creative materials associated with Freewrite and the Ghost Traveler remain the exclusive property of Freewrite or their respective rights holders.

9.2. Participants may not reproduce, distribute, or publicly display the authors’ doodles without permission where such rights are applicable, except as allowed by law (e.g., resale of the physical Item).

10. Privacy

10.1. By participating, you consent to Freewrite’s collection, use, and storage of your personal data in accordance with our Privacy Policy.

10.2. Freewrite may publicly announce auction results, including Winner’s first name, last initial, city, state/country, and winning bid amount unless prohibited by law or unless you formally request anonymity when possible.

11. Prohibited Conduct

Participants may not:

  • engage in bid manipulation, fraud, or collusive bidding;
  • use automated systems (bots, scripts, scrapers) to place or monitor bids;
  • interfere with the Auction, platform, or other participants

Freewrite may ban or disqualify any Participant violating these rules.

12. Limitation of Liability

To the fullest extent permitted by law:

12.1. Freewrite is not liable for indirect, incidental, special, or consequential damages arising from the Auction or purchase of Items.

12.2. Freewrite’s total liability in connection with these Terms shall not exceed the amount of the Winning Bid actually paid by the Participant.

12.3. Freewrite is not responsible for technical malfunctions, internet outages, system failures, or other issues beyond its control.

13. Cancellation and Force Majeure

Freewrite may cancel, postpone, or modify the Auction due to unforeseen circumstances, including but not limited to natural disasters, system failures, strikes, or events affecting participating authors or the Charity.

14. Governing Law & Dispute Resolution

14.1. These Terms are governed by the laws of Michigan, without regard to conflict-of-law rules.

14.2. Any disputes arising under these Terms will be resolved through binding arbitration or the courts of the specified jurisdiction, as applicable.

14.3. Participants waive any right to participate in class-action lawsuits relating to the Auction.

15. Amendments

Freewrite may update these Terms at any time. Continued participation in the Auction after updates constitutes acceptance of the revised Terms.

16. Contact Information

For questions or concerns regarding the Auction or these Terms, contact: hello@getfreewrite.com.

novembre 25, 2025 1 lire la lecture

This is a great gratitude writing exercise to be done alone or in a group, with people of any age.

How to Play

    1. Designate someone to read out each prompt below. (Feel free to add your own prompts.)
    2. After each prompt is read, set a timer for one minute. (With younger kids, this can be shortened. For older folks who want to freewrite meaningfully, more time can be added.)
    3. Each person freewrites by finishing the sentence and elaborating until the timer goes off. (For little kids, this can be done verbally with an adult recording their answers. Hilarity will ensue.)
    4. Remeber that freewriting — allowing yourself to write with abandon — enables you to let go, tapping into your subconscious to explore your thoughts more deeply.
    5. When everyone is done with all the prompts, take turns going through some your answers. Some people may be eager to share. Others may not want to. Respect their decision.

The Prompts

  • I'm grateful for... [After you've finished this prompt, repeat it five times. Challenge yourself and others not to repeat a singe word with each new answer.]
  • The silliest thing I'm grateful for is...
  • The littlest thing I'm grateful for is...
  • The biggest thing I'm grateful for is...
  • The grossest thing I'm grateful for is...
  • One thing I love about myself is...
  • My favorite thing that happened this year was...
  • My hope for next year is...

This writing exercise has resulted in some sweet answers — and many hilarious ones, too. If you try it out, do let us know.

Write on.

novembre 21, 2025 4 lire la lecture

For the release of Sailfish, our new firmware update for Smart Typewriter Gen3 and Traveler, we created a brand-new boot-up animation to surprise and delight our writers.

We worked with talented Danish animator Mathias Lynge to bring our experience of the writer's journey to life.

We had a blast visualizing the writer's journey in this new way. Our engineers also had a blast (or something less than a blast) figuring out how to adjust this fun, playful animation to E Ink's very tricky specifications. Hello, refresh rate woes! But we think the result is pretty fun.

"The little animation made my day when I noticed. I love a good flourish."

- Freewrite user

The process of creating this animation was long and full of Zoom calls where we deeply discussed the writing process. We were struck through those conversations by how much overlap there is in creative processes of all disciplines.

So we sat down to chat with Mathias about his creative process and what it's like being a full-time animator.

ANNIE COSBY: Let's start with the basics. What kind of art do you make?

MATHIAS LYNGE: I'm a 2D animator and motion designer working freelance with a wide range of clients. The style varies depending on the project, but it’s usually either a hand-drawn look animated frame-by-frame on a drawing tablet, or a more digital, vectorized look made in After Effects.

While much of what I do is commercial work, I try to keep up with my own passion projects as well. That could be a 10-second Instagram loop of a nature scene, or an interesting character design I’ve sketched down with a pencil. It’s there that I get to sharpen my skills and try out new techniques, which often find their way into later client projects.

AC: You often share educational content on social media for other artists. Are you formally trained, or did you teach yourself?

ML: I’m mostly self-taught. I’ve been drawing for as long as I can remember, but it wasn’t until I went to university that I realized drawing could become a career.

When I first heard terms like “motion design” and “The 12 Principles of Animation” I was on a student exchange program at UCSB in California, where I had chosen a class called "Introduction to Animation." It was a big eye-opener for me, and from that point I was hooked.

But it’s mainly been online YouTube tutorials and my existing drawing experience that have taught me what I know.

Now, I have a big presence on social media, where I share my art as well as educational content centered around animation in Adobe After Effects, so I guess you could say that I'm also an animation influencer!

I’ve been drawing for as long as I can remember, but it wasn’t until I went to university that I realized drawing could become a career.

AC: That's actually how I first found your work. Do you have any specific artists who inspire you?

ML:In the world of 2D animation, I have a list of personal heroes that inspire me with their unique style: Reece Parker, Ariel Costa a.k.a. BlinkMyBrain, and Tony Babel, to name a few.

I also find a lot of inspiration from illustrators and painters I discover online, on platforms such as Pinterest. Last year I made a sparkling water animation that was heavily inspired by Cornwall-based artist Gordon Hunt. He makes these beautiful nature-inspired pointillist paintings that capture how light hits the ocean using colorful dots of paint. I tried to recreate that effect using After Effects to bring it to life, and it led me to a whole new way of animating within the program.

AC: Where else do you draw inspiration to create your work?

ML: I’m heavily inspired by the nature and cityscapes around me in Copenhagen, and I find that taking long walks through parks or down the streets of my neighborhood really sparks my imagination.

I’ll often carry around a sketchbook to quickly scribble down an idea or a loose sketch of something I find interesting, such as seeing how the light from a lamppost hits the surrounding leaves, or how the wind moves the tree in a certain way.

Then I’ll think to myself, “I wonder if I can recreate that motion using a specific technique in After Effects?”

I’m heavily inspired by the nature and cityscapes around me in Copenhagen...

AC: What does your daily routine look like as a full-time artist?

ML: It varies a lot, but I’m usually either working hard on a client project or tinkering away with a new animation tutorial for my social media channels.

I love being able to switch between the two, and when I’m going through a client dry spell, I find that staying creative and posting animation-related content helps keep me inspired while also putting things out into the world that may lead to my next client down the road.

AC: What's your #1 piece of advice for animators new to the industry?

ML: Keep experimenting and trying out new techniques. There’s no such thing as running out of creativity, and even though many of the things you try don’t necessarily go anywhere, it’s all experience that adds up and expands your toolbox. It’s a muscle that needs to be worked out regularly.

Plus, you’ll have more awesome animation to choose from when you’re putting together your next showreel or portfolio!

There’s no such thing as running out of creativity...

AC: What's one fun fact about you completely unrelated to animation?

ML:I’m a big sucker for history podcasts, especially if they are about ancient civilizations, such as The History of Rome by Mike Duncan.

I find it fascinating to hear how mankind was able to build such great empires without ever knowing what electricity, cars, or the internet are.

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Follow along on Mathias's creative journey and find his free educational content on Instagram.

To learn more about working together, find him on LinkedIn or visit his website at www.mathiaslynge.com.

Learn more about Sailfish here.