overlaylink

5 conseils d'un écrivain d'horreur pour terminer votre roman

juin 13, 2023 | 5 lire la lecture
Conseils d'un écrivain d'horreur

Par Will Boechler

Nous avons tous déjà atteint ce stade de l'écriture de notre projet où nous fixons la page, tout le travail et le temps que nous avons consacrés à créer notre monde et nos personnages, et nous nous demandons : « Où est-ce que je vais ensuite ? » Ce moment peut être frustrant, mais il existe des solutions, toutes à portée de main.

Bonjour, je m'appelle William Boechler, je suis auteur de romans d'horreur et utilisateur de Freewrite à Portland, dans l'Oregon. Voici cinq conseils que j'utilise lorsque mes histoires ont besoin d'un petit coup de pouce pour démarrer.

1. Faites confiance à vos personnages : motivation externe et motivation interne

Parfois, en écrivant, on se retrouve bloqué, car on ne veut pas gâcher la caractérisation de son personnage, ses sentiments ou son comportement dans une situation ou une scène donnée. Lorsque j'ai du mal à gérer cela, j'essaie de rechercher deux éléments : la motivation externe et interne de chaque personnage.

La motivation externe illustre l'objectif fondamental du personnage. Dans La Route , le roman apocalyptique à succès de Cormac McCarthy, l'histoire tourne autour d'un père et de son fils évoluant dans ce paysage disparu depuis longtemps. Le but : le père veut voyager vers le sud. C'est sa motivation externe. Sa motivation interne, cependant, est bien plus profonde et personnelle, et plus difficile à révéler au premier abord. Au fil du livre, on comprend que ce père veut désespérément assurer la sécurité de son fils dans ce nouveau monde infernal. C'est sa motivation interne, le cœur même de son être. Il veut aller vers le sud, mais il veut avant tout s'assurer que son fils est en sécurité.

Lorsque je suis bloqué, je note dans un carnet les motivations profondes et profondes de mes personnages pour la scène, mais aussi pour l'œuvre dans son ensemble. Ainsi, en écrivant, je peux mieux cerner les limites que le personnage est prêt à repousser pour obtenir ce qu'il veut.

2. Scènes secondaires

Quand je suis bloqué dans l'écriture d'une scène, j'essaie de penser à quelque chose qui influence les actions du personnage sur le moment, que ce soit un événement passé, un traumatisme, une relation ou autre chose que je peux rattacher émotionnellement au moment présent. Mais l'essentiel est que ce soit quelque chose de connecté émotionnellement. Plus ce lien est fort, plus il peut influencer la scène.

Une fois que j'ai trouvé ce moment, je l'ouvre et j'explore ce qui l'entoure. Quelles odeurs, quels sentiments on peut en tirer. J'appelle ces scènes qui, bien qu'importantes, ne seront pas forcément intégrées au projet, des « scènes secondaires ».

L'avantage des scènes secondaires, c'est que, comme elles ne verront peut-être jamais le jour, vous pouvez écrire sans craindre les critiques ni avoir à peaufiner votre récit pour un éditeur. Ces scènes vous permettent d'en apprendre davantage sur votre personnage afin de faire avancer votre histoire. Vous pouvez donc être aussi extravagant que vous le souhaitez dans vos descriptions, occuper des pages entières avec un seul détail si nécessaire, ou décrire les pensées réactives de vos personnages sans filtre. Peut-être qu'en analysant la psyché de votre personnage, vous découvrirez alors quelque chose que vous ignoriez vous-même.

3. Zoom sur les contours

Bien qu'il existe deux types d'écrivains, les planificateurs et les scénaristes, ce conseil s'applique universellement aux deux. Un de mes anciens professeurs de scénarisation m'a un jour donné un exercice pour écrire l'histoire que nous préparions selon trois niveaux de précision différents :

  • Un résumé de l'histoire entière, appelé « Schéma de paragraphe », qui, comme son nom l'indique, ne doit pas dépasser un ou deux paragraphes.
  • Ensuite, vous allez plus loin et créez le plan complet, qui vous permet de mieux visualiser la décomposition du projet en actes. Plus détaillé, il peut s'étendre sur plusieurs pages. Ce plan vous permet également de définir les temps forts de votre récit.
  • Enfin, il y a les Plans de Scène, les plus proches de tous, qui vous permettent de décomposer le but de chaque scène de votre récit et d'explorer leur portée narrative. Idéalement, vous devriez avoir plusieurs Plans de Scène, ce qui vous permet également de réorganiser le rythme de votre récit à votre guise si vous sentez que quelque chose ne coule pas correctement.

Utiliser ces schémas m'a permis de rester concentré lorsque j'écris une scène où rien ne se passe vraiment. J'essaie de m'assurer qu'il y a un objectif pour chaque scène pour plusieurs personnages, et il est plus facile de les organiser et de les modifier scène par scène si on a un schéma dédié.

4. Paysages sonores et atmosphère

L'une de mes activités préférées lorsque je suis bloqué(e) dans l'écriture est de prendre du recul par rapport à l'histoire et d'imaginer le monde qui entoure mes personnages. Je me pose diverses questions, comme :

  • Où sont-ils ? Quelle est l'ambiance du lieu ?
  • Que ressent le personnage à ce moment-là ? Comment puis-je le souligner avec le son ?

Ce que je fais, c'est trouver des vidéos sur YouTube de deux, voire trois heures, qui simulent l'environnement du personnage, et je les passe en boucle. Cela peut être n'importe quoi, du Twin Peaks Double R Diner avec son jazz doux et apaisant et le cliquetis occasionnel des assiettes, à la bibliothèque d'un grand château gothique dans un décor médiéval, avec le crépitement d'une cheminée, le bruissement des pages d'un vieux livre sous les doigts appliqués et le grondement lointain du tonnerre.

Ensuite, pendant que l'ambiance sonore se diffuse, je cherche une musique pour l'accompagner. Il s'agit généralement d'une bande originale de film qui correspond à l'ambiance de la scène, ou d'une playlist personnelle dédiée au personnage (et si vous n'en créez pas déjà, je vous le recommande vivement). À mesure que l'ambiance sonore se prolonge et que la musique tourbillonne autour de moi, il m'est plus facile d'accéder à mon personnage.

5. Regardez vos films préférés ou lisez d'autres livres

Le dernier conseil est éprouvé : si votre projet actuel est bloqué, il est parfois préférable de prendre du recul et de se consacrer à quelque chose qui vous plaît. Qu'il s'agisse d'un film que vous appréciez, d'une série télévisée ou d'un livre que vous avez lu plusieurs fois, il est important de laisser du temps à votre projet.

Si vous cherchez à vous inspirer en permanence pendant que vous vous éloignez de votre projet, essayez de regarder ou de lire des ouvrages de votre genre. Bien sûr, regarder ou lire des ouvrages en dehors de votre genre peut aussi s'avérer très utile. Vous pourriez être surpris de ce que l'on peut apprendre d'un western quand on est auteur d'horreur.

--

Et voilà ! Cinq conseils pour m'aider à terminer mes projets quand je suis bloqué. Quoi qu'il en soit, il est important de se rappeler que votre projet n'est pas une sinécure. Écrire, c'est comme entretenir un jardin. Trop s'en occuper le fera s'effondrer. Il faut avoir confiance en sa capacité à s'asseoir patiemment, à entretenir le jardin avec douceur et soin, et petit à petit, chaque plante de ce jardin s'épanouira pour donner naissance à une ébauche aboutie.

Un jour, lorsque le moment sera venu, vous pourrez cueillir ces fleurs et vous réaliserez que vous avez entre vos mains un bouquet magnifique et vibrant comme vous n'en avez jamais vu auparavant.

--

Will Boechler Will Boechler est un auteur originaire de Fargo, dans le Dakota du Nord. Il vit actuellement à Portland, dans l'Oregon, où il prépare un master en création littéraire et regarde la pluie tomber par sa fenêtre.

Il écrit sur une machine à écrire intelligente Freewrite avec des touches noires personnalisées.

Visitez son site Web à WBoechler.com .

novembre 29, 2025 4 lire la lecture

The Great Freewrite Séance: A Ghost'ly Charity Auction Full Terms & Conditions

These Terms and Conditions (“Terms”) govern participation in The Great Freewrite Séance: A Ghost'ly Charity Auction (“Auction”), organized by Freewrite (“Organizer,” “we,” “us,” or “our”). By registering for, bidding in, or otherwise participating in the Auction, you (“Participant,” “Bidder,” or “Winner”) agree to be bound by these Terms.

1. Auction Overview

1.1. The Auction offers for sale a limited number of Freewrite Traveler Ghost Edition units (“Items” or “Ghost Traveler units”), each personally signed and drawn on by a featured author.

1.2. All proceeds, net of explicitly disclosed administrative costs, will be donated to the charity or charitable initiative (“Charity”) identified on each auction item’s page, as chosen by the respective author.

2. Eligibility

2.1. Participants must be at least 18 years old or the age of majority in their jurisdiction, whichever is higher.

2.2. Employees of Freewrite, the participating authors, or any affiliates directly involved in the Auction are not eligible to bid.

2.3. By participating, you represent that you are legally permitted to take part in online auctions and to pay for any bids you win.

3. Auction Registration

3.1. Participants must create an account on the auction platform or otherwise register using accurate, current, and complete information.

3.2. Freewrite reserves the right to verify identity and to disqualify any Participant who provides false or misleading information.

4. Bidding Rules

4.1. All bids are binding, final, and non-retractable.

4.2. Bidders are responsible for monitoring their bids; Freewrite is not liable for missed notifications or technical issues on the auction platform or the Participant’s device.

4.3. Freewrite reserves the right to:

  • set minimum bids or bid increments;
  • reject bids deemed in bad faith or intended to disrupt the Auction;
  • extend, pause, or cancel the Auction in case of technical difficulties, fraud, or events beyond reasonable control.

5. Winning Bids and Payment

5.1. The highest valid bid at the close of the Auction is the Winning Bid, and the corresponding Participant becomes the Winner.

5.2. Winners will receive payment instructions and must complete payment within 48 hours of the auction’s close unless otherwise stated.

5.3. Failure to complete payment on time may result in forfeiture, and Freewrite may offer the Item to the next highest bidder.

5.4. Accepted payment methods will be listed on the Auction platform. All payments must be made in the currency specified.

6. Item Description and Condition

6.1. Each Ghost Traveler unit is authentic, and the signatures, doodles, and messages are original works created by the participating author. These are authors, not artists. By bidding on the Item, you acknowledge that you are receiving a one-of-a-kind unit marked with unique art and messages and you agree to these terms and conditions.

6.2. Because Items are customized and signed by hand, variations, imperfections, or unique marks are to be expected. These are considered part of the Item’s character and not defects.

6.3. Items are provided “as-is” and “as-available.” Freewrite makes no warranties of merchantability or fitness for a particular purpose.

7. Shipping & Delivery

7.1. Shipping costs, import duties, and taxes may apply unless explicitly stated otherwise.

7.2. Freewrite will make reasonable efforts to ship Items within the estimated timeline but cannot guarantee delivery dates.

7.3. Title and risk of loss transfer to the Winner upon delivery to the carrier.

7.4. Freewrite is not responsible for delays, damage, or loss caused by the courier or customs agencies.

8. Charity Donation

8.1. Net proceeds from the Auction will be donated to the Charity designated on each Item page.

8.2. Donation amounts and recipients may be disclosed publicly unless prohibited by law.

8.3. Winners acknowledge that they are purchasing Items, not making a tax-deductible donation to Freewrite; therefore, Winners will not receive charitable tax receipts unless Freewrite explicitly states otherwise in compliance with applicable laws.

9. Intellectual Property

9.1. All trademarks, brand names, product names, and creative materials associated with Freewrite and the Ghost Traveler remain the exclusive property of Freewrite or their respective rights holders.

9.2. Participants may not reproduce, distribute, or publicly display the authors’ doodles without permission where such rights are applicable, except as allowed by law (e.g., resale of the physical Item).

10. Privacy

10.1. By participating, you consent to Freewrite’s collection, use, and storage of your personal data in accordance with our Privacy Policy.

10.2. Freewrite may publicly announce auction results, including Winner’s first name, last initial, city, state/country, and winning bid amount unless prohibited by law or unless you formally request anonymity when possible.

11. Prohibited Conduct

Participants may not:

  • engage in bid manipulation, fraud, or collusive bidding;
  • use automated systems (bots, scripts, scrapers) to place or monitor bids;
  • interfere with the Auction, platform, or other participants

Freewrite may ban or disqualify any Participant violating these rules.

12. Limitation of Liability

To the fullest extent permitted by law:

12.1. Freewrite is not liable for indirect, incidental, special, or consequential damages arising from the Auction or purchase of Items.

12.2. Freewrite’s total liability in connection with these Terms shall not exceed the amount of the Winning Bid actually paid by the Participant.

12.3. Freewrite is not responsible for technical malfunctions, internet outages, system failures, or other issues beyond its control.

13. Cancellation and Force Majeure

Freewrite may cancel, postpone, or modify the Auction due to unforeseen circumstances, including but not limited to natural disasters, system failures, strikes, or events affecting participating authors or the Charity.

14. Governing Law & Dispute Resolution

14.1. These Terms are governed by the laws of Michigan, without regard to conflict-of-law rules.

14.2. Any disputes arising under these Terms will be resolved through binding arbitration or the courts of the specified jurisdiction, as applicable.

14.3. Participants waive any right to participate in class-action lawsuits relating to the Auction.

15. Amendments

Freewrite may update these Terms at any time. Continued participation in the Auction after updates constitutes acceptance of the revised Terms.

16. Contact Information

For questions or concerns regarding the Auction or these Terms, contact: hello@getfreewrite.com.

novembre 25, 2025 1 lire la lecture

This is a great gratitude writing exercise to be done alone or in a group, with people of any age.

How to Play

    1. Designate someone to read out each prompt below. (Feel free to add your own prompts.)
    2. After each prompt is read, set a timer for one minute. (With younger kids, this can be shortened. For older folks who want to freewrite meaningfully, more time can be added.)
    3. Each person freewrites by finishing the sentence and elaborating until the timer goes off. (For little kids, this can be done verbally with an adult recording their answers. Hilarity will ensue.)
    4. Remeber that freewriting — allowing yourself to write with abandon — enables you to let go, tapping into your subconscious to explore your thoughts more deeply.
    5. When everyone is done with all the prompts, take turns going through some your answers. Some people may be eager to share. Others may not want to. Respect their decision.

The Prompts

  • I'm grateful for... [After you've finished this prompt, repeat it five times. Challenge yourself and others not to repeat a singe word with each new answer.]
  • The silliest thing I'm grateful for is...
  • The littlest thing I'm grateful for is...
  • The biggest thing I'm grateful for is...
  • The grossest thing I'm grateful for is...
  • One thing I love about myself is...
  • My favorite thing that happened this year was...
  • My hope for next year is...

This writing exercise has resulted in some sweet answers — and many hilarious ones, too. If you try it out, do let us know.

Write on.

novembre 21, 2025 4 lire la lecture

For the release of Sailfish, our new firmware update for Smart Typewriter Gen3 and Traveler, we created a brand-new boot-up animation to surprise and delight our writers.

We worked with talented Danish animator Mathias Lynge to bring our experience of the writer's journey to life.

We had a blast visualizing the writer's journey in this new way. Our engineers also had a blast (or something less than a blast) figuring out how to adjust this fun, playful animation to E Ink's very tricky specifications. Hello, refresh rate woes! But we think the result is pretty fun.

"The little animation made my day when I noticed. I love a good flourish."

- Freewrite user

The process of creating this animation was long and full of Zoom calls where we deeply discussed the writing process. We were struck through those conversations by how much overlap there is in creative processes of all disciplines.

So we sat down to chat with Mathias about his creative process and what it's like being a full-time animator.

ANNIE COSBY: Let's start with the basics. What kind of art do you make?

MATHIAS LYNGE: I'm a 2D animator and motion designer working freelance with a wide range of clients. The style varies depending on the project, but it’s usually either a hand-drawn look animated frame-by-frame on a drawing tablet, or a more digital, vectorized look made in After Effects.

While much of what I do is commercial work, I try to keep up with my own passion projects as well. That could be a 10-second Instagram loop of a nature scene, or an interesting character design I’ve sketched down with a pencil. It’s there that I get to sharpen my skills and try out new techniques, which often find their way into later client projects.

AC: You often share educational content on social media for other artists. Are you formally trained, or did you teach yourself?

ML: I’m mostly self-taught. I’ve been drawing for as long as I can remember, but it wasn’t until I went to university that I realized drawing could become a career.

When I first heard terms like “motion design” and “The 12 Principles of Animation” I was on a student exchange program at UCSB in California, where I had chosen a class called "Introduction to Animation." It was a big eye-opener for me, and from that point I was hooked.

But it’s mainly been online YouTube tutorials and my existing drawing experience that have taught me what I know.

Now, I have a big presence on social media, where I share my art as well as educational content centered around animation in Adobe After Effects, so I guess you could say that I'm also an animation influencer!

I’ve been drawing for as long as I can remember, but it wasn’t until I went to university that I realized drawing could become a career.

AC: That's actually how I first found your work. Do you have any specific artists who inspire you?

ML:In the world of 2D animation, I have a list of personal heroes that inspire me with their unique style: Reece Parker, Ariel Costa a.k.a. BlinkMyBrain, and Tony Babel, to name a few.

I also find a lot of inspiration from illustrators and painters I discover online, on platforms such as Pinterest. Last year I made a sparkling water animation that was heavily inspired by Cornwall-based artist Gordon Hunt. He makes these beautiful nature-inspired pointillist paintings that capture how light hits the ocean using colorful dots of paint. I tried to recreate that effect using After Effects to bring it to life, and it led me to a whole new way of animating within the program.

AC: Where else do you draw inspiration to create your work?

ML: I’m heavily inspired by the nature and cityscapes around me in Copenhagen, and I find that taking long walks through parks or down the streets of my neighborhood really sparks my imagination.

I’ll often carry around a sketchbook to quickly scribble down an idea or a loose sketch of something I find interesting, such as seeing how the light from a lamppost hits the surrounding leaves, or how the wind moves the tree in a certain way.

Then I’ll think to myself, “I wonder if I can recreate that motion using a specific technique in After Effects?”

I’m heavily inspired by the nature and cityscapes around me in Copenhagen...

AC: What does your daily routine look like as a full-time artist?

ML: It varies a lot, but I’m usually either working hard on a client project or tinkering away with a new animation tutorial for my social media channels.

I love being able to switch between the two, and when I’m going through a client dry spell, I find that staying creative and posting animation-related content helps keep me inspired while also putting things out into the world that may lead to my next client down the road.

AC: What's your #1 piece of advice for animators new to the industry?

ML: Keep experimenting and trying out new techniques. There’s no such thing as running out of creativity, and even though many of the things you try don’t necessarily go anywhere, it’s all experience that adds up and expands your toolbox. It’s a muscle that needs to be worked out regularly.

Plus, you’ll have more awesome animation to choose from when you’re putting together your next showreel or portfolio!

There’s no such thing as running out of creativity...

AC: What's one fun fact about you completely unrelated to animation?

ML:I’m a big sucker for history podcasts, especially if they are about ancient civilizations, such as The History of Rome by Mike Duncan.

I find it fascinating to hear how mankind was able to build such great empires without ever knowing what electricity, cars, or the internet are.

--

Follow along on Mathias's creative journey and find his free educational content on Instagram.

To learn more about working together, find him on LinkedIn or visit his website at www.mathiaslynge.com.

Learn more about Sailfish here.