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Le secret d'initié du dialogue [Indice : volez-le]

juillet 25, 2017 | 6 lire la lecture

Photo de Victor Rodvang sur Unsplash

L'article invité du jour est celui de Jeff Somers . Il a publié neuf romans, dont la série de romans noirs de science-fiction Avery Cates chez Orbit Books, le roman policier hilarant et sombre Chum chez Tyrus Books, et plus récemment des récits de magie du sang et de courtes escroqueries dans le cycle Ustari .


Le film Boulevard du crépuscule (1950) est peut-être la plus grande réussite de Billy Wilder en matière de dialogues, notamment sa réplique culte (prononcée par le plus grand doublage de tous les temps, William Holden) : « Parfois, il est intéressant de voir à quel point une mauvaise écriture peut être mauvaise » (une réplique d'autant plus percutante que le personnage qui parle est lui-même un piètre écrivain). On ne peut s'empêcher de se demander si Wilder ne se faisait pas un clin d'œil à lui-même en l'inventant, malgré le fait que Wilder, un Juif polonais émigré aux États-Unis à la fin de la vingtaine, n'ait appris l'anglais qu'à son arrivée à Hollywood pour y débuter sa brillante carrière de scénariste et de réalisateur.

Le fait que l'anglais ne soit pas sa langue maternelle a peut-être aidé Wilder à créer des dialogues aussi remarquables. Entendre une langue parlée lorsqu'on ne la comprend pas est une expérience totalement différente de la parler couramment ; en 1972, le chanteur italien Adriano Celentano a sorti « Prisencolinensinainciusol », une chanson aux paroles incompréhensibles, conçues pour ressembler à de l'anglais parlé avec un accent américain typique. Écouter cette chanson est une expérience captivante : au premier abord, on a l'impression que le sens de la chanson est incompréhensible, tant les rythmes et les inflexions sont justes. La raison pour laquelle cette chanson sonne juste malgré son incohérence révèle l'astuce fondamentale d'un bon dialogue : le rythme.

Esclave du rythme

Tout écrivain sait qu’il est assez facile de se tromper gravement lors de l’écriture d’un dialogue :

- Monotonie, dans laquelle tous les personnages sonnent plus ou moins exactement de la même manière (si un lecteur ne peut pas dire qui parle sans une balise de dialogue, vous avez un problème).

- Des conversations guindées, chargées d'expositions, remplies de signifiants maladroits comme « Comme vous le savez... » ou de répétitions de faits reformulés pour plus de clarté (les gens ne parlent tout simplement pas comme ça).

- Un dialogue trop proche de la réalité, car dans la vraie vie, nous parlons tous en phrases sinueuses et bégayées, en utilisant beaucoup de sons de remplissage pour gagner du temps - et même si faire en sorte que vos personnages sonnent comme cela peut être réaliste, c'est désagréable à lire (et difficile à comprendre sur la page).

- Des personnages qui ne parlent que dans les points de l'intrigue, n'ouvrant la bouche que lorsque le lecteur a besoin de savoir quelque chose.

Le point idéal pour le dialogue est flou, mais l'astuce consiste à correspondre au rythme d'un discours réel, mais en utilisant une approche beaucoup plus contrôlée des mots réels.

Modélisation de la parole

La clé est de déconnecter un peu son cerveau et d'écouter uniquement le rythme et le déroulement d'une conversation, sans le sens des sons. Une méthode simple consiste à prendre un dialogue d'une source fictive ou d'une conversation réelle, puis à le remplacer par vos propres mots.

CONSEIL : Volez le rythme, sautez les parties ennuyeuses : c'est l'occasion idéale de supprimer les mots « remplaçants » que nous utilisons tous pour gagner du temps pendant que nous réfléchissons, comme « euh » et « ah », ou, si vous êtes italien, allora .

Emprunter à une scène : Imaginez une scène entre deux personnages qui discutent de quelque chose. Pourquoi ne pas emprunter le rythme à l'un des maîtres du dialogue cinématographique moderne, Quentin Tarantino, et à son classique Pulp Fiction ?

JULES : Bon, alors, parle-moi encore des barres de haschisch.

VINCENT : Ok, que veux-tu savoir ?

JULES : Eh bien, le haschisch est légal là-bas, n'est-ce pas ?

VINCENT : Oui, c'est légal, mais pas à 100 %. Tu ne peux pas entrer dans un restaurant, te rouler un joint et fumer. Ils veulent que tu fumes chez toi ou dans des endroits désignés.

Même sans avoir vu le film, le rythme de chaque intervenant est clair et les dialogues rebondissent d'une manière distinctive et agréable à l'oreille – ce qui explique en partie pourquoi cette scène est l'une des plus célèbres d'un film célèbre. Le sujet n'a pas vraiment d'importance (ni pour l'intrigue ni pour quoi que ce soit), mais on peut constater comment l'utilisation de mots vides de sens comme « ok » , « right » et « yeah » contribue à équilibrer le rythme, et comment certains mots sont volontairement omis pour un son plus naturel (comme « ain't hundred percent legal » au lieu de « ain't a hundred percent legal » ). En calquant vos propres dialogues sur ces rythmes, vous obtiendrez le même rebondissement pour vos propres mots.

Vincent Jules Pulp Fiction

On peut aussi s'inspirer de grands livres. Pourquoi ne pas s'inspirer d'un maître de l'art comme Hemingway ou Elmore Leonard ? Leonard avait le don de faire surgir des conversations ordinaires :

CHRIS : Elle ne m'a pas mis à la porte, je suis parti. J'ai téléphoné, tu n'étais pas là, alors je suis resté chez Jerry.

PAPA : Quand tu avais le plus besoin de moi. Je suis désolé de ne pas avoir été là.

CHRIS : En fait, pour aller droit au but, c'est Phyllis qui parle. Elle me donne des informations bancaires sur les différents types de rentes, les fiducies, les fonds d'actifs liquides institutionnels… Je suis assis là, essayant de rester éveillé, tandis qu'elle me parle du monde passionnant des fonds fiduciaires.

PAPA : J'avais un pressentiment. Tu y as réfléchi. Tu réalises que la vie continue.

CHRIS : Je ne sais même pas ce qui m'a attiré chez elle en premier lieu.

PAPA : Tu veux que je te le dise ?

Tous les dialogues de Leonard ont un rythme reconnaissable qui semble magiquement réaliste tout en étant très contrôlé et soigneusement construit.

S'inspirer de la vie réelle : Une approche tout aussi efficace consiste à calquer votre dialogue sur des conversations réelles. Cela peut être plus judicieux si vous cherchez à capturer un rythme culturel emblématique ou si vous recherchez simplement un style plus naturel. Cette approche garantit un rythme crédible et authentique, ce qui représente environ 75 % de la réussite.

Un hybride des deux approches consiste à utiliser la façon particulière dont un acteur interprète ses dialogues pour modeler le rythme d'un personnage. Imaginez un acteur ayant une façon particulière de dialoguer – Alec Baldwin, Meryl Streep, ou même un non-acteur que vous connaissez personnellement. L'imaginer lire chaque réplique que vous écrivez pour un personnage spécifique vous guidera inconsciemment vers un rythme distinctif, mais cohérent, pour chaque réplique de votre histoire.

Ces approches vous apprendront à écrire des dialogues réalistes à chaque fois, sans avoir à vous baser sur le travail de quelqu'un d'autre ou sur les conversations des voisins, et à développer votre propre rythme personnel qui ne repose sur rien d'autre que votre imagination et vos compétences créatives.

Le dialogue est difficile, personne ne dit le contraire. Construire un univers et construire une intrigue peut être amusant, empreint de l'excitation débordante de la simple création. Le dialogue est une affaire délicate. Le secret d'un dialogue réussi ne réside pas dans des vers poétiques scannés et re-scrutés sans cesse à la recherche de virgules erronées ou de comparaisons alambiquées : tout est une question de rythme. Si le rythme de parole de vos personnages paraît naturel à l'oreille, le lecteur aura facilement l'impression qu'ils parlent réellement, même si le dialogue écrit est si différent du dialogue oral. C'est extrêmement important, car faire parler vos personnages de manière crédible permet de vendre même les univers les plus farfelus et les rebondissements les plus invraisemblables. Un mauvais dialogue peut ruiner même l'histoire la plus intelligente, même celles par ailleurs brillamment écrites, et comme dans de nombreux aspects de l'art, réussir un dialogue consiste davantage à se rapprocher de la réalité qu'à la reproduire. Comme dans « Prisencolinensinainciusol », vous trompez vos lecteurs en leur faisant « entendre » ce que vous voulez qu’ils entendent.

Sauf, bien sûr, qu'il est de bonne pratique d'utiliser des mots qui ont du sens. Alors, chers écrivains, dites-moi : quel auteur crée le dialogue le plus adapté à votre propre travail ?


Jeff Somers

Jeff Somers ( www.jeffreysomers.com ) a commencé à écrire sur décision de justice pour tenter de détourner son élan créatif des grotesques génétiques. Il a publié neuf romans, dont la série Avery Cates de science-fiction noire chez Orbit Books ( www.avery-cates.com ) et la série Ustari Cycle de romans de fantasy urbaine. Sa nouvelle « Ringing the Changes » a été sélectionnée pour figurer dans le Best American Mystery Stories 2006 , son récit « Sift, Almost Invisible, Through » a été publié dans l'anthologie Crimes by Moonlight éditée par Charlaine Harris, et son récit « Three Cups of Tea » a été publié dans l'anthologie Hanzai Japan . Il écrit également sur les livres pour Barnes and Noble et About.com , ainsi que sur l'art d'écrire pour Writer's Digest , qui publiera son livre sur l'art d'écrire, Writing Without Rules, en 2018. Il vit à Hoboken avec sa femme, la duchesse, et leurs chats. Il considère que le pantalon est toujours facultatif.

novembre 25, 2025 1 lire la lecture

This is a great gratitude writing exercise to be done alone or in a group, with people of any age.

How to Play

    1. Designate someone to read out each prompt below. (Feel free to add your own prompts.)
    2. After each prompt is read, set a timer for one minute. (With younger kids, this can be shortened. For older folks who want to freewrite meaningfully, more time can be added.)
    3. Each person freewrites by finishing the sentence and elaborating until the timer goes off. (For little kids, this can be done verbally with an adult recording their answers. Hilarity will ensue.)
    4. Remeber that freewriting — allowing yourself to write with abandon — enables you to let go, tapping into your subconscious to explore your thoughts more deeply.
    5. When everyone is done with all the prompts, take turns going through some your answers. Some people may be eager to share. Others may not want to. Respect their decision.

The Prompts

  • I'm grateful for... [After you've finished this prompt, repeat it five times. Challenge yourself and others not to repeat a singe word with each new answer.]
  • The silliest thing I'm grateful for is...
  • The littlest thing I'm grateful for is...
  • The biggest thing I'm grateful for is...
  • The grossest thing I'm grateful for is...
  • One thing I love about myself is...
  • My favorite thing that happened this year was...
  • My hope for next year is...

This writing exercise has resulted in some sweet answers — and many hilarious ones, too. If you try it out, do let us know.

Write on.

novembre 21, 2025 4 lire la lecture

For the release of Sailfish, our new firmware update for Smart Typewriter Gen3 and Traveler, we created a brand-new boot-up animation to surprise and delight our writers.

We worked with talented Danish animator Mathias Lynge to bring our experience of the writer's journey to life.

We had a blast visualizing the writer's journey in this new way. Our engineers also had a blast (or something less than a blast) figuring out how to adjust this fun, playful animation to E Ink's very tricky specifications. Hello, refresh rate woes! But we think the result is pretty fun.

"The little animation made my day when I noticed. I love a good flourish."

- Freewrite user

The process of creating this animation was long and full of Zoom calls where we deeply discussed the writing process. We were struck through those conversations by how much overlap there is in creative processes of all disciplines.

So we sat down to chat with Mathias about his creative process and what it's like being a full-time animator.

ANNIE COSBY: Let's start with the basics. What kind of art do you make?

MATHIAS LYNGE: I'm a 2D animator and motion designer working freelance with a wide range of clients. The style varies depending on the project, but it’s usually either a hand-drawn look animated frame-by-frame on a drawing tablet, or a more digital, vectorized look made in After Effects.

While much of what I do is commercial work, I try to keep up with my own passion projects as well. That could be a 10-second Instagram loop of a nature scene, or an interesting character design I’ve sketched down with a pencil. It’s there that I get to sharpen my skills and try out new techniques, which often find their way into later client projects.

AC: You often share educational content on social media for other artists. Are you formally trained, or did you teach yourself?

ML: I’m mostly self-taught. I’ve been drawing for as long as I can remember, but it wasn’t until I went to university that I realized drawing could become a career.

When I first heard terms like “motion design” and “The 12 Principles of Animation” I was on a student exchange program at UCSB in California, where I had chosen a class called "Introduction to Animation." It was a big eye-opener for me, and from that point I was hooked.

But it’s mainly been online YouTube tutorials and my existing drawing experience that have taught me what I know.

Now, I have a big presence on social media, where I share my art as well as educational content centered around animation in Adobe After Effects, so I guess you could say that I'm also an animation influencer!

I’ve been drawing for as long as I can remember, but it wasn’t until I went to university that I realized drawing could become a career.

AC: That's actually how I first found your work. Do you have any specific artists who inspire you?

ML:In the world of 2D animation, I have a list of personal heroes that inspire me with their unique style: Reece Parker, Ariel Costa a.k.a. BlinkMyBrain, and Tony Babel, to name a few.

I also find a lot of inspiration from illustrators and painters I discover online, on platforms such as Pinterest. Last year I made a sparkling water animation that was heavily inspired by Cornwall-based artist Gordon Hunt. He makes these beautiful nature-inspired pointillist paintings that capture how light hits the ocean using colorful dots of paint. I tried to recreate that effect using After Effects to bring it to life, and it led me to a whole new way of animating within the program.

AC: Where else do you draw inspiration to create your work?

ML: I’m heavily inspired by the nature and cityscapes around me in Copenhagen, and I find that taking long walks through parks or down the streets of my neighborhood really sparks my imagination.

I’ll often carry around a sketchbook to quickly scribble down an idea or a loose sketch of something I find interesting, such as seeing how the light from a lamppost hits the surrounding leaves, or how the wind moves the tree in a certain way.

Then I’ll think to myself, “I wonder if I can recreate that motion using a specific technique in After Effects?”

I’m heavily inspired by the nature and cityscapes around me in Copenhagen...

AC: What does your daily routine look like as a full-time artist?

ML: It varies a lot, but I’m usually either working hard on a client project or tinkering away with a new animation tutorial for my social media channels.

I love being able to switch between the two, and when I’m going through a client dry spell, I find that staying creative and posting animation-related content helps keep me inspired while also putting things out into the world that may lead to my next client down the road.

AC: What's your #1 piece of advice for animators new to the industry?

ML: Keep experimenting and trying out new techniques. There’s no such thing as running out of creativity, and even though many of the things you try don’t necessarily go anywhere, it’s all experience that adds up and expands your toolbox. It’s a muscle that needs to be worked out regularly.

Plus, you’ll have more awesome animation to choose from when you’re putting together your next showreel or portfolio!

There’s no such thing as running out of creativity...

AC: What's one fun fact about you completely unrelated to animation?

ML:I’m a big sucker for history podcasts, especially if they are about ancient civilizations, such as The History of Rome by Mike Duncan.

I find it fascinating to hear how mankind was able to build such great empires without ever knowing what electricity, cars, or the internet are.

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Follow along on Mathias's creative journey and find his free educational content on Instagram.

To learn more about working together, find him on LinkedIn or visit his website at www.mathiaslynge.com.

Learn more about Sailfish here.

novembre 19, 2025 3 lire la lecture

The E Ink delay is officially dead. Introducing the Freewrite firmware that transforms typing on E Ink once and for all.